Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Lakaien Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Feuerball Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Koboldfass Prinzessin Feuerball Elektromagier
Lakaien
Ritter Megaritter
Feuerball
Ritter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Ritter Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Feuerball Koboldfass Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Koboldfass Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Lakaien Prinzessin Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Lakaien
Ritter Elektromagier Megaritter
Feuerball
Ritter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Feuerball Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Ritter Lakaien Feuerball Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Ritter Lakaien Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Ritter Lakaien Elektromagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Lakaien Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Feuerball Prinzessin
Feuerball Elektromagier Megaritter
Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerball Prinzessin Megaritter
Lakaien Feuerball Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Lakaien Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Megaritter Ritter Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Ritter Lakaien Feuerball Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaien Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Skelettarmee Megaritter
Feuerball Lakaien Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Lakaien Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Ritter Lakaien Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Ritter Lakaien
Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Ritter Lakaien Feuerball
Lakaien Megaritter Feuerball Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaien Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Ritter Feuerball Prinzessin
Lakaien Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Lakaien
Feuerball Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball Prinzessin Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Lakaien Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Megaritter
Lakaien Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier Megaritter

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