Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Skelettfass Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Infernoturm Mauerbrecher
Kampfholz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Skelettfass Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Skelettfass Infernoturm Mauerbrecher
Gift
Skelettfass Infernoturm
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Ritter Skelettfass Void Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Ritter Skelettfass

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettfass Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass
Ritter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Kampfholz
Infernoturm
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Skelettfass Kampfholz
Void
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber
Tunnelgräber
Skelettfass Mauerbrecher Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 3

Ritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter
Infernoturm
Ritter Kampfholz
Mauerbrecher
Void
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Infernoturm Void Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Void
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Void
Skelettfass Infernoturm Void Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Ritter Kampfholz
Kampfholz Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Void
Void Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Void
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter
Void Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Void Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Ritter Kampfholz
Void Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass Void Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Skelettfass Void Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass
Kampfholz
Kampfholz Skelettfass
Void Kampfholz Tunnelgräber Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Tunnelgräber Ritter Skelettfass Kampfholz
Void
Ritter Skelettfass Void Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass Void
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Void Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Skelettfass Void Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz Tunnelgräber Skelettfass
Void Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Kampfholz Tunnelgräber
Void
Kampfholz
Skelettfass Void
Kampfholz
Void Tunnelgräber Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelettfass
Void
Kampfholz
Void
Void Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber

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