Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Bowler Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Tesla Skelettarmee Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Bowler Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball
Tesla Skelettarmee Bowler Banditin Magieschütze
Gift
Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Tesla Bowler Banditin Magieschütze
Rakete
Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Bowler Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Bowler Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Königsgeist Banditin Tesla Magieschütze Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettarmee Tornado Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Skelettarmee
Tornado
Magieschütze Bowler Megaritter
Bowler
Tornado Magieschütze
Königsgeist
Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin
Königsgeist Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Bowler Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Tornado Königsgeist Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 12

Tesla
Skelettarmee Tornado Bowler Magieschütze
Skelettarmee
Tesla Banditin Magieschütze
Tornado
Bowler Magieschütze Tesla Megaritter
Bowler
Tornado Tesla Banditin
Königsgeist
Megaritter
Banditin
Skelettarmee Bowler Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Tesla Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter
Tornado Königsgeist Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Tesla Magieschütze
Skelettarmee Tesla Banditin Megaritter
Tesla Skelettarmee Tornado Bowler Megaritter Banditin
Tesla Skelettarmee Bowler Banditin Megaritter
Skelettarmee Tornado Bowler Megaritter
Skelettarmee Tornado Bowler Tesla Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Tesla Tornado Magieschütze
Bowler Tesla Banditin Magieschütze Megaritter
Tesla Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Tesla Bowler Königsgeist Banditin Megaritter
Skelettarmee Tesla Tornado Bowler Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Tesla Tornado Magieschütze
Tesla Skelettarmee Bowler Megaritter Banditin
Skelettarmee Bowler Megaritter Tesla Tornado Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee Tesla Banditin Megaritter
Skelettarmee Tornado Tesla Bowler Banditin Megaritter
Tesla Megaritter Skelettarmee Tornado Bowler
Tesla Megaritter Skelettarmee Tornado Bowler Königsgeist Banditin Magieschütze
Tornado Tesla Bowler Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Tesla Tornado
Skelettarmee Bowler Königsgeist Megaritter Tesla Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Tesla Bowler Königsgeist Banditin
Banditin Tesla Bowler Königsgeist Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Bowler
Skelettarmee Bowler Megaritter Tesla Tornado Banditin
Tesla Skelettarmee Bowler Banditin Megaritter
Tesla Tornado Magieschütze
Skelettarmee Tesla Bowler Banditin
Megaritter Tesla Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Tornado Banditin Magieschütze
Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla Bowler
Skelettarmee Megaritter Tornado Bowler
Skelettarmee Bowler Megaritter Tesla Banditin
Tesla Skelettarmee Bowler Magieschütze Megaritter
Tesla Skelettarmee Tornado Bowler Magieschütze
Bowler Megaritter Tesla Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist Banditin
Tornado Bowler Königsgeist Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Bowler Magieschütze Megaritter
Tornado Magieschütze
Tornado Bowler Magieschütze
Tornado Bowler Magieschütze
Tornado Banditin
Tornado Bowler
Tornado Bowler Banditin Magieschütze
Tornado Magieschütze
Bowler Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Bowler Banditin Magieschütze
Magieschütze Bowler Banditin Megaritter
Tornado
Bowler Banditin Magieschütze Megaritter
Tornado Bowler Magieschütze Megaritter
Bowler Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Bowler Magieschütze Megaritter
Tornado Bowler Königsgeist Banditin Magieschütze
Tornado Bowler Banditin Magieschütze Megaritter
Tornado Banditin Magieschütze
Tornado Magieschütze
Bowler
Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Bowler Magieschütze
Skelettarmee Banditin Magieschütze
Tornado Magieschütze
Bowler Magieschütze Megaritter
Bowler Magieschütze
Tornado
Megaritter
Tornado Bowler Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Bowler Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter

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