Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Magier Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Drachenbaby Ballon
Knall
Bomber Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Bomber Magier
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Ballon
Feuerball
Bomber Magier Drachenbaby Ballon
Gift
Bomber Fledermäuse Magier Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Wut Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Wut Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Fledermäuse
Ballon Bomber Mini-P.E.K.K.A. Wut Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Magier Wut Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Ballon
Wut
Ballon Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Ballon
Fledermäuse Wut Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bomber Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Fledermäuse Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Bomber Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Fledermäuse Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Bomber Feuerball Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Fledermäuse Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Fledermäuse Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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