Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Heilungsgeist Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldgang Heilungsgeist Magier Koboldfass Dunkler Prinz Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Heilungsgeist Koboldfass Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Heilungsgeist Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Heilungsgeist Magier Koboldfass Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Magier Koboldfass Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Magier Koboldbohrer
Blitz
Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rakete Dunkler Prinz Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Heilungsgeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Koboldgang Koboldfass Skelettdrachen Dunkler Prinz Koboldbohrer Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Koboldgang Koboldfass Skelettdrachen

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Dunkler Prinz Koboldbohrer
Skelettdrachen
Heilungsgeist Dunkler Prinz
Heilungsgeist
Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer
Magier
Heilungsgeist Dunkler Prinz
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Skelettdrachen Heilungsgeist Magier Koboldbohrer
Koboldbohrer
Koboldgang Heilungsgeist Koboldfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Skelettdrachen Dunkler Prinz Koboldbohrer
Skelettdrachen
Koboldgang Dunkler Prinz
Heilungsgeist
Magier
Dunkler Prinz
Rakete
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Magier
Koboldbohrer
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettdrachen Magier
Koboldgang Skelettdrachen Dunkler Prinz Koboldbohrer
Koboldgang Rakete Skelettdrachen Dunkler Prinz Koboldbohrer
Koboldgang Skelettdrachen Dunkler Prinz Koboldbohrer
Rakete Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Rakete Koboldgang Magier
Rakete Skelettdrachen
Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer
Skelettdrachen Koboldgang Magier
Koboldbohrer Koboldgang Skelettdrachen Magier Rakete Dunkler Prinz
Magier Rakete Koboldgang Skelettdrachen Dunkler Prinz Koboldbohrer
Koboldgang Koboldbohrer
Rakete Koboldgang Koboldbohrer
Magier Koboldgang Skelettdrachen Dunkler Prinz Koboldbohrer
Koboldgang Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer
Magier Koboldbohrer Skelettdrachen Dunkler Prinz
Koboldbohrer
Koboldgang Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Magier Rakete
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer
Skelettdrachen Magier Rakete Koboldgang
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Rakete Skelettdrachen Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Koboldgang Magier
Magier Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Rakete Dunkler Prinz Koboldbohrer
Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Rakete Koboldbohrer
Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen Koboldbohrer
Skelettdrachen Rakete Dunkler Prinz
Magier Rakete Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Magier Rakete
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Rakete Koboldgang
Rakete Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz
Skelettdrachen Magier Rakete
Rakete Skelettdrachen
Skelettdrachen Rakete
Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen Magier Koboldbohrer
Skelettdrachen Magier Rakete
Rakete
Skelettdrachen Rakete
Rakete Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz
Rakete Skelettdrachen Magier
Rakete Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen Magier
Rakete
Rakete Skelettdrachen Koboldbohrer
Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Rakete Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Rakete Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Rakete
Rakete Skelettdrachen
Rakete Magier
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz
Rakete Skelettdrachen Magier
Koboldgang Skelettdrachen Magier Rakete Dunkler Prinz
Skelettdrachen Magier
Rakete
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Rakete
Skelettdrachen Rakete
Rakete Dunkler Prinz

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