Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Koboldhütte Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Koboldhütte Magier Ballon Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte Ballon Nachthexe
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldhütte Magier Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldhütte Magier Ballon Nachthexe
Feuerball
Koboldhütte Magier Ballon Nachthexe
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Magier Ballon Nachthexe
Blitz
Eisgolem Koboldhütte Magier Ballon Nachthexe
Rakete
Koboldhütte Magier Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Feuerball Nachthexe Koboldhütte Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Eisgolem Feuerball Nachthexe

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Koboldhütte Ballon Megaritter
Eisgolem
Speerkobolde Ballon Koboldhütte
Feuerball
Megaritter
Koboldhütte
Speerkobolde Eisgolem Ballon Megaritter
Magier
Ballon Megaritter
Ballon
Eisgolem Speerkobolde Koboldhütte Magier Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Magier Ballon Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 12

Speerkobolde
Eisgolem Koboldhütte Nachthexe Megaritter
Eisgolem
Speerkobolde Nachthexe Feuerball Koboldhütte Magier Megaritter
Feuerball
Eisgolem Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Speerkobolde Eisgolem Feuerball Magier
Magier
Eisgolem Koboldhütte Megaritter
Ballon
Nachthexe
Eisgolem Speerkobolde Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Eisgolem Feuerball Magier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Feuerball Koboldhütte Magier
Koboldhütte Nachthexe Megaritter
Koboldhütte Megaritter Nachthexe
Koboldhütte Nachthexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Speerkobolde Nachthexe Megaritter
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Magier Nachthexe
Eisgolem Feuerball Megaritter
Koboldhütte Nachthexe
Speerkobolde Eisgolem Nachthexe Megaritter
Speerkobolde Eisgolem Feuerball Koboldhütte Magier Nachthexe Megaritter
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Magier Nachthexe
Koboldhütte Nachthexe Megaritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Koboldhütte Nachthexe
Koboldhütte Megaritter
Feuerball Koboldhütte Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Koboldhütte Nachthexe
Feuerball Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Magier Nachthexe
Magier Speerkobolde Eisgolem Feuerball Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Magier Megaritter Speerkobolde Feuerball Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Eisgolem Feuerball Koboldhütte
Feuerball Eisgolem Magier Megaritter
Megaritter Speerkobolde Eisgolem Koboldhütte
Megaritter Eisgolem Feuerball Nachthexe
Koboldhütte Nachthexe Megaritter
Feuerball Magier Eisgolem Koboldhütte
Speerkobolde Eisgolem Feuerball Koboldhütte Nachthexe
Megaritter
Megaritter Speerkobolde Eisgolem Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte
Megaritter Feuerball
Megaritter Eisgolem Feuerball Magier Nachthexe
Magier Feuerball Megaritter
Koboldhütte Speerkobolde Eisgolem Feuerball Nachthexe
Megaritter Eisgolem Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Eisgolem Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Speerkobolde Eisgolem
Magier
Feuerball Eisgolem Magier
Feuerball Magier
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Eisgolem Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Eisgolem Feuerball Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Koboldhütte Magier Megaritter
Feuerball
Nachthexe
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Nachthexe Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Eisgolem Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Eisgolem Feuerball Magier Nachthexe
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier Nachthexe Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Nachthexe
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Eisgolem Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter

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