Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Tesla Königsriese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Barbaren
Knall
Bomber Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Tesla Barbaren Eismagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Königsriese
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Tesla Barbaren
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Eismagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Tesla Barbaren Eismagier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Eismagier
Blitz
Tesla Eismagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Tesla Barbaren Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 5 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese
Pfeile
Königsriese Blitz
Feuerwerkerin
Königsriese
Tesla
Barbaren
Königsriese
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blitz Eismagier
Blitz
Königsriese Pfeile
Eismagier
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Tesla
Pfeile
Tesla Barbaren Blitz Eismagier
Feuerwerkerin
Tesla Eismagier
Tesla
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Barbaren
Pfeile
Königsriese
Blitz
Pfeile
Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Feuerwerkerin Tesla
Barbaren Bomber Feuerwerkerin Tesla Eismagier
Tesla Barbaren Bomber Blitz Eismagier
Tesla Barbaren Bomber Feuerwerkerin Eismagier
Blitz Bomber Pfeile Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Tesla Eismagier
Tesla Blitz Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Blitz Pfeile Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Eismagier
Bomber Feuerwerkerin Tesla Barbaren Eismagier
Barbaren Eismagier Bomber Pfeile Feuerwerkerin Tesla
Pfeile Tesla Feuerwerkerin Eismagier
Tesla Barbaren Bomber Blitz Eismagier
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Tesla Barbaren
Barbaren Tesla
Barbaren Tesla Blitz
Tesla Barbaren Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tesla Bomber Feuerwerkerin Barbaren Eismagier
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Tesla Barbaren Eismagier
Barbaren Tesla
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Tesla Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Tesla
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Tesla Blitz
Barbaren Blitz
Blitz Tesla Barbaren
Barbaren Tesla
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Eismagier
Tesla Barbaren Blitz Eismagier
Tesla Barbaren
Blitz Feuerwerkerin Barbaren
Tesla Barbaren
Tesla Barbaren
Blitz Pfeile Barbaren
Barbaren Blitz Tesla
Bomber Feuerwerkerin Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Bomber Feuerwerkerin Blitz
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Tesla Barbaren Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Barbaren
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile
Bomber Blitz
Blitz Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Bomber Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Blitz Eismagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Bomber Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Barbaren
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile
Blitz Feuerwerkerin
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Blitz
Blitz Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin

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