Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Flugmaschine Riese Magier Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Riese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Flugmaschine Riese Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Riese Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Flugmaschine Widderreiterin
Knall
Koboldgang Rammbock Flugmaschine Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Flugmaschine Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Rammbock Flugmaschine Magier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Flugmaschine Magier Elektromagier
Blitz
Rammbock Magier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Königliche Luftpost Rammbock Flugmaschine Elektromagier Riese Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Königliche Luftpost Rammbock Flugmaschine

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Rammbock Riese
Königliche Luftpost
Rammbock
Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Rammbock Riese Widderreiterin
Riese
Koboldgang Flugmaschine Magier Elektromagier
Magier
Riese Widderreiterin
Elektromagier
Rammbock Riese Widderreiterin
Widderreiterin
Flugmaschine Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Königliche Luftpost Flugmaschine Elektromagier
Königliche Luftpost
Elektromagier Koboldgang Flugmaschine Magier Widderreiterin
Rammbock
Flugmaschine
Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier
Riese
Magier
Königliche Luftpost Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldgang Flugmaschine Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Königliche Luftpost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magier Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Königliche Luftpost Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Koboldgang Königliche Luftpost Flugmaschine Magier
Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Königliche Luftpost Flugmaschine Magier Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Flugmaschine Magier Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Flugmaschine Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier Widderreiterin
Magier Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldgang Flugmaschine Magier Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Magier Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Magier Königliche Luftpost Flugmaschine Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Koboldgang Flugmaschine Magier
Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Widderreiterin
Königliche Luftpost Magier Koboldgang Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektromagier Flugmaschine
Koboldgang Königliche Luftpost
Flugmaschine
Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier Flugmaschine
Koboldgang Elektromagier Königliche Luftpost Flugmaschine
Königliche Luftpost Flugmaschine Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine
Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Flugmaschine
Flugmaschine
Magier
Magier Flugmaschine Widderreiterin
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Widderreiterin
Flugmaschine Magier Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier
Flugmaschine Magier Elektromagier Widderreiterin
Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Elektromagier
Flugmaschine Magier
Magier
Flugmaschine
Magier
Flugmaschine Magier Elektromagier Widderreiterin
Flugmaschine Magier Widderreiterin
Flugmaschine Magier Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Magier
Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine Magier Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Flugmaschine Magier Elektromagier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Elektromagier

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