Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe Ballon Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter Ballon
Großer Schneeball
Skelette Wächter Hexe Ballon
Knall
Skelette Wächter Hexe Ballon
Barbarenfass
Skelette Wächter Hexe
Kampfholz
Skelette Wächter Hexe
Erdbeben
Skelette Wächter Hexe
Pfeile
Skelette Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Wächter Hexe Ballon
Feuerball
Hexe Ballon
Gift
Wächter Hexe Ballon
Blitz
Hexe Ballon Mönch
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Kampfholz Wächter Hexe Ballon Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Kampfholz Wächter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Ballon Wächter Hexe Kampfholz Megaritter
Wächter
Knall Kampfholz
Hexe
Knall Megaritter
Ballon
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Wächter Ballon Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Ballon Kampfholz
Mönch

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Knall Hexe Kampfholz Mönch
Knall
Megaritter Skelette Wächter Hexe Kampfholz
Wächter
Knall Hexe Kampfholz
Hexe
Skelette Knall Wächter Kampfholz Megaritter
Ballon
Kampfholz
Skelette Knall Wächter Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Kampfholz
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
Skelette Knall Hexe Kampfholz Megaritter Mönch
Hexe Megaritter Skelette
Hexe Skelette Wächter Megaritter Mönch
Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz Skelette Knall Wächter Megaritter
Knall Hexe
Knall Kampfholz Megaritter Mönch
Hexe Skelette
Wächter Skelette Megaritter
Wächter Hexe Skelette Knall Kampfholz Megaritter
Knall Hexe
Megaritter Skelette Knall Wächter Hexe Kampfholz
Megaritter Knall Wächter Hexe Kampfholz
Megaritter
Mönch Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Hexe
Megaritter Knall Wächter Hexe Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz Wächter Megaritter
Megaritter Wächter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Skelette Knall Hexe
Knall Kampfholz Megaritter Mönch
Wächter Megaritter Skelette Knall Hexe Kampfholz
Wächter Megaritter Knall Kampfholz Mönch
Skelette Wächter Hexe Megaritter
Skelette Knall Hexe Mönch
Wächter Skelette Hexe
Megaritter
Knall Megaritter Skelette Hexe Kampfholz Mönch
Hexe Skelette Wächter
Megaritter Wächter Hexe
Megaritter Mönch Knall Wächter Kampfholz
Megaritter Skelette Wächter Hexe
Hexe Megaritter
Wächter Hexe Skelette Knall Kampfholz Mönch
Megaritter Knall Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz Mönch
Mönch Knall Kampfholz
Kampfholz
Wächter Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Hexe Mönch
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Mönch Knall
Wächter
Mönch Knall Kampfholz
Mönch Knall
Kampfholz
Mönch
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Mönch
Knall Kampfholz Megaritter Mönch
Knall Hexe Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz Mönch
Knall Kampfholz Mönch
Knall Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Knall Hexe Mönch
Knall Hexe Kampfholz Megaritter Mönch
Knall Kampfholz
Knall Hexe
Knall Wächter Hexe
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Mönch
Megaritter
Kampfholz Mönch
Knall Wächter Hexe
Knall Hexe Mönch
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Knall
Mönch Knall
Megaritter
Knall Wächter Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz Megaritter Mönch

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