Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Elektrodrache Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Kampfheilerin Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Elektrodrache Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Magier Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Kampfheilerin Magier Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Kampfheilerin Magier Elektrodrache Nachthexe
Gift
Kampfheilerin Magier Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Ritter Kampfheilerin Magier Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Magier Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Kampfheilerin Tornado Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tornado Void Kampfheilerin Nachthexe Magier Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Tornado Void Kampfheilerin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Elektrodrache Nachthexe
Kampfheilerin
Elektrodrache Tornado Golem Nachthexe
Magier
Tornado Ritter Golem
Tornado
Magier Kampfheilerin Elektrodrache Golem Nachthexe
Void
Elektrodrache
Kampfheilerin Golem Ritter Tornado
Golem
Elektrodrache Nachthexe Kampfheilerin Magier Tornado
Nachthexe
Golem Ritter Kampfheilerin Tornado

Verteidigungssynergien 3 6

Ritter
Elektrodrache Magier Tornado Nachthexe
Kampfheilerin
Elektrodrache Tornado Nachthexe
Magier
Tornado Ritter
Tornado
Magier Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Void
Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Tornado
Golem
Nachthexe
Ritter Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Void Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Tornado Ritter Void Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Ritter Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado
Tornado Elektrodrache Nachthexe
Tornado Magier Void Elektrodrache Nachthexe
Kampfheilerin Void Elektrodrache
Tornado Nachthexe
Ritter Tornado Kampfheilerin Nachthexe
Ritter Magier Tornado Elektrodrache Nachthexe
Magier Tornado Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Ritter Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Magier Tornado Elektrodrache Nachthexe
Ritter
Tornado
Magier Ritter Tornado Elektrodrache Nachthexe
Ritter Kampfheilerin Magier Tornado Elektrodrache Nachthexe
Magier Tornado Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado
Magier Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kampfheilerin Void
Void Ritter Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Tornado Nachthexe
Ritter Kampfheilerin Nachthexe
Magier Tornado Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Void Nachthexe
Ritter Kampfheilerin
Void Elektrodrache Ritter Tornado
Ritter Elektrodrache
Tornado Void
Ritter Magier Nachthexe
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Ritter Kampfheilerin Tornado Nachthexe
Kampfheilerin Magier Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Elektrodrache
Void Tornado Elektrodrache
Void Elektrodrache
Ritter Void
Magier
Magier Tornado Elektrodrache
Magier Tornado
Magier Tornado Elektrodrache
Void Magier Tornado Elektrodrache
Tornado Void Elektrodrache Nachthexe
Void Ritter Magier Tornado Elektrodrache
Void Magier Tornado Elektrodrache
Ritter Void
Void Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Tornado
Nachthexe
Void Magier Elektrodrache
Magier Tornado Elektrodrache
Void Nachthexe
Magier Tornado Void
Void Tornado
Void Elektrodrache
Tornado Magier Elektrodrache
Void Magier Tornado Elektrodrache
Void Magier Tornado Elektrodrache
Void Tornado
Magier Tornado Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Magier Void
Void Nachthexe
Void Magier Elektrodrache Nachthexe
Void Elektrodrache
Magier
Void Elektrodrache Nachthexe
Magier Tornado Elektrodrache
Void Ritter Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Void Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Tornado Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Tornado

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