Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Tornado Gift Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Tornado Schweinereiter Gift Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Magier Gift Kampfholz
Schweinereiter
Ritter Kampfholz Magier Tornado Gift Riesenskelett
Magier
Tornado Ritter Schweinereiter Riesenskelett
Skelettarmee
Tornado
Magier Schweinereiter Gift Riesenskelett Kampfholz
Gift
Ritter Schweinereiter Tornado Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Schweinereiter Magier Tornado Gift Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Tornado Gift Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 15

Ritter
Magier Skelettarmee Tornado Gift Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Tornado Ritter Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Magier Riesenskelett Kampfholz
Tornado
Magier Ritter Gift Riesenskelett Kampfholz
Gift
Ritter Tornado Kampfholz
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Tornado Kampfholz
Kampfholz
Ritter Magier Skelettarmee Tornado Gift Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kampfholz
Skelettarmee Tornado Ritter Riesenskelett
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Tornado Gift Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Tornado Kampfholz
Tornado Magier Gift
Gift Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Tornado
Ritter Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Skelettarmee Gift Ritter Magier Tornado Riesenskelett Kampfholz
Magier Tornado Gift
Skelettarmee Ritter Magier Riesenskelett Kampfholz
Magier Skelettarmee Tornado Gift Kampfholz
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Tornado Kampfholz
Magier Ritter Skelettarmee Tornado Gift
Ritter Magier Skelettarmee Tornado Kampfholz
Magier Tornado Gift Kampfholz Ritter Riesenskelett
Tornado
Magier Skelettarmee Ritter Gift Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Riesenskelett
Gift Ritter Magier Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Tornado Kampfholz
Riesenskelett Ritter Skelettarmee
Magier Gift Tornado
Skelettarmee Ritter Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Skelettarmee
Riesenskelett Ritter Skelettarmee Tornado Gift Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Riesenskelett
Skelettarmee Tornado Gift Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Tornado Gift Riesenskelett Kampfholz
Gift Magier Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Riesenskelett Kampfholz
Gift Tornado Kampfholz
Gift Riesenskelett Kampfholz
Ritter Gift Riesenskelett Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Tornado
Magier Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier Tornado
Gift Kampfholz Magier Tornado
Tornado Gift
Gift Ritter Magier Tornado Kampfholz
Gift Magier Tornado
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Tornado Gift
Magier Gift Kampfholz
Magier Tornado Gift Kampfholz
Gift Riesenskelett Kampfholz
Magier Tornado Gift
Tornado Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Magier Tornado
Magier Tornado Gift Kampfholz
Gift Tornado Kampfholz
Gift Magier Tornado
Magier Gift
Gift Magier Kampfholz
Gift
Riesenskelett
Magier Gift Kampfholz
Skelettarmee
Gift Magier Tornado
Kampfholz
Gift Ritter Magier
Kampfholz Magier Gift
Tornado Gift Riesenskelett
Tornado Gift Riesenskelett Kampfholz
Tornado Gift
Gift Tornado Riesenskelett Kampfholz

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