Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Magier Königsschweinchen Eismagier
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Magier Königsschweinchen Eismagier
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Magier Königsschweinchen Eismagier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Magier Königsschweinchen Eismagier
Blitz
Magier Eismagier
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Eismagier Gift Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen
Koboldgang
Speerkobolde Elixiergolem Königsschweinchen
Elixiergolem
Gift Speerkobolde Koboldgang Magier Eismagier
Magier
Elixiergolem Königsschweinchen
Königsschweinchen
Speerkobolde Koboldgang Magier Gift
Gift
Elixiergolem Königsschweinchen
Eismagier
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Magier Gift Eismagier
Speerkobolde
Koboldgang Gift Eismagier
Koboldgang
Speerkobolde Eismagier
Elixiergolem
Magier
Kobolde Eismagier
Königsschweinchen
Gift
Kobolde Speerkobolde Eismagier
Eismagier
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier
Kobolde Koboldgang Eismagier
Koboldgang Kobolde Eismagier
Kobolde Koboldgang Eismagier
Gift
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Eismagier
Speerkobolde Koboldgang Magier Gift Eismagier
Gift
Kobolde Koboldgang Eismagier
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Eismagier
Kobolde Koboldgang Gift Eismagier Speerkobolde Magier
Speerkobolde Koboldgang Magier Gift Eismagier
Koboldgang Magier Eismagier
Magier Kobolde Koboldgang Gift
Koboldgang
Koboldgang
Magier Kobolde Koboldgang Gift
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Magier Eismagier
Magier Gift Speerkobolde Eismagier
Koboldgang Magier Kobolde Speerkobolde Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Speerkobolde
Gift Koboldgang Magier
Koboldgang Kobolde Speerkobolde
Koboldgang
Koboldgang
Magier Gift Koboldgang Eismagier
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Eismagier
Kobolde Speerkobolde Gift
Koboldgang
Gift
Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Gift
Gift Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Eismagier
Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift Speerkobolde Eismagier
Magier Gift
Gift Magier Eismagier
Gift Magier
Kobolde Koboldgang Gift
Gift Magier
Gift Magier
Gift
Gift
Gift
Speerkobolde Magier Gift
Magier Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Magier Eismagier
Gift Magier Eismagier
Magier Gift
Gift
Gift Magier Eismagier
Magier Gift
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Speerkobolde Koboldgang
Gift Magier Eismagier
Gift Koboldgang Magier
Magier Gift
Gift
Koboldgang Gift
Gift
Gift

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