Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Lakaienhorde Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Jäger Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riese Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Lakaienhorde Riese Wächter
Großer Schneeball
Lakaien Lakaienhorde Wächter
Knall
Lakaien Lakaienhorde Wächter
Barbarenfass
Magier Wächter Jäger
Kampfholz
Wächter Jäger
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Lakaien Lakaienhorde Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Lakaienhorde Magier Wächter Jäger
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Magier Jäger
Gift
Lakaien Lakaienhorde Magier Wächter Jäger
Blitz
Magier Jäger
Rakete
Lakaienhorde Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Jäger Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Erdbeben Wächter Jäger Lakaienhorde Riese Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Erdbeben Wächter Jäger

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese
Lakaienhorde
Riese
Erdbeben
Riese Jäger Elektroriese
Riese
Lakaien Erdbeben Jäger Lakaienhorde Magier Wächter
Magier
Riese
Wächter
Riese
Jäger
Riese Erdbeben
Elektroriese
Erdbeben

Verteidigungssynergien 1 2

Lakaien
Jäger
Lakaienhorde
Erdbeben
Riese
Magier
Wächter
Wächter
Jäger Magier
Jäger
Wächter Lakaien
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaien Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Jäger Lakaien
Lakaienhorde Jäger Lakaien
Lakaienhorde Jäger Lakaien Wächter
Erdbeben
Lakaien Erdbeben Wächter Jäger
Lakaien Lakaienhorde Jäger Magier
Erdbeben Elektroriese
Lakaienhorde Jäger Lakaien
Wächter Lakaienhorde Jäger
Lakaien Lakaienhorde Wächter Erdbeben Magier Jäger Elektroriese
Lakaien Lakaienhorde Jäger Magier
Lakaienhorde Jäger Lakaien Erdbeben Magier Wächter
Magier Lakaien Lakaienhorde Erdbeben Wächter Jäger
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Jäger Elektroriese
Lakaienhorde Magier Lakaien Jäger
Lakaien Lakaienhorde Magier Wächter Jäger
Erdbeben Magier Jäger Lakaien Wächter
Jäger
Magier Lakaien Lakaienhorde Erdbeben Wächter Jäger Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Elektroriese
Magier Jäger
Wächter Lakaien Lakaienhorde Jäger
Wächter Jäger Lakaienhorde
Lakaienhorde Wächter Jäger
Magier Elektroriese Lakaien Lakaienhorde Jäger
Wächter Lakaien Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Lakaien
Lakaienhorde Wächter
Lakaien Lakaienhorde Wächter Jäger
Wächter Elektroriese
Lakaienhorde Magier Wächter Jäger
Magier Lakaienhorde Elektroriese
Wächter Elektroriese Lakaien Lakaienhorde Jäger
Lakaien Lakaienhorde Erdbeben Magier Jäger Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Lakaienhorde Wächter
Erdbeben Lakaienhorde
Erdbeben Wächter
Magier Lakaienhorde Erdbeben
Magier Elektroriese Lakaien Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Erdbeben Magier
Erdbeben Magier Jäger
Magier
Lakaien Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde Erdbeben Magier
Magier
Erdbeben Jäger
Erdbeben Lakaien Lakaienhorde
Erdbeben
Erdbeben Lakaienhorde Magier Jäger
Erdbeben Lakaienhorde Magier
Erdbeben
Lakaien Lakaienhorde
Erdbeben Magier Jäger
Erdbeben Magier Elektroriese
Lakaien Lakaienhorde Erdbeben
Magier
Erdbeben Lakaienhorde
Erdbeben Elektroriese Magier Jäger
Lakaienhorde
Erdbeben Magier Jäger
Magier
Lakaienhorde Magier Jäger Elektroriese
Lakaien Lakaienhorde Magier Wächter Elektroriese
Lakaienhorde
Lakaienhorde Erdbeben Magier Jäger
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Erdbeben Magier
Lakaienhorde Erdbeben Lakaien Wächter
Magier Jäger
Lakaienhorde Magier Jäger
Erdbeben Magier
Elektroriese
Lakaienhorde
Elektroriese Lakaien Lakaienhorde Wächter
Elektroriese

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