Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Elixiergolem Barbarenhütte Hexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Barbarenfass Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Elixiergolem Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Bomber Hexe Lavahund
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bomber Hexe Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Bomber Elixiergolem Barbarenhütte Hexe
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bomber Elixiergolem Barbarenhütte Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Elixiergolem Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Bomber Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Bomber Elixiergolem Hexe Lavahund
Feuerball
Bomber Elixiergolem Barbarenhütte Hexe Lavahund
Gift
Speerkobolde Bomber Elixiergolem Barbarenhütte Hexe Lavahund
Blitz
Barbarenhütte Hexe
Rakete
Barbarenhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Bomber Barbarenfass Elixiergolem Hexe Barbarenhütte Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Speerkobolde Bomber Barbarenfass

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elixiergolem Barbarenhütte
Speerkobolde
Barbarenhütte Barbarenfass Elixiergolem
Bomber
Elixiergolem Barbarenhütte Barbarenfass
Elixiergolem
Feuergeist Speerkobolde Bomber Barbarenhütte Barbarenfass Hexe
Barbarenhütte
Speerkobolde Feuergeist Bomber Elixiergolem Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Elixiergolem Barbarenhütte Lavahund
Hexe
Elixiergolem Lavahund
Lavahund
Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Speerkobolde
Speerkobolde
Feuergeist Barbarenhütte Barbarenfass
Bomber
Barbarenhütte Barbarenfass
Elixiergolem
Barbarenhütte
Speerkobolde Bomber Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Barbarenhütte Hexe
Hexe
Barbarenfass
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Bomber Barbarenfass
Barbarenhütte Bomber Hexe
Barbarenhütte Hexe Feuergeist Bomber
Barbarenhütte Hexe Bomber
Bomber Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Speerkobolde Bomber
Feuergeist Speerkobolde Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Hexe
Feuergeist Speerkobolde Bomber Barbarenfass
Hexe Speerkobolde Bomber Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Feuergeist Bomber Hexe
Feuergeist Bomber Barbarenhütte Barbarenfass Hexe
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Barbarenhütte Bomber Hexe
Feuergeist Speerkobolde Bomber Barbarenhütte Barbarenfass Hexe
Barbarenfass Hexe Feuergeist Speerkobolde Bomber Barbarenhütte
Barbarenhütte
Bomber Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Speerkobolde Barbarenfass Hexe
Bomber Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Hexe
Feuergeist Hexe
Speerkobolde Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte
Speerkobolde Barbarenhütte Barbarenfass Hexe
Hexe Barbarenhütte
Hexe
Barbarenhütte Hexe
Bomber Barbarenhütte Hexe
Hexe Speerkobolde Bomber Barbarenhütte Barbarenfass
Bomber Barbarenhütte Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Barbarenfass
Bomber Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Hexe
Feuergeist Bomber Hexe
Feuergeist Barbarenhütte Barbarenfass
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist
Feuergeist Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenhütte Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Barbarenhütte Barbarenfass Hexe
Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber
Feuergeist Bomber Barbarenfass
Feuergeist Bomber Barbarenfass Hexe
Barbarenhütte Barbarenfass
Feuergeist Bomber Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Hexe
Hexe
Bomber
Feuergeist Speerkobolde Barbarenhütte Barbarenfass Hexe
Feuergeist Hexe
Barbarenfass
Bomber
Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe

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