Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Eisgolem Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Minenwerfer Königsrekruten Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kobolde Königsrekruten Mauerbrecher
Knall
Kobolde Minenwerfer Mauerbrecher
Barbarenfass
Kobolde Minenwerfer Königsrekruten Walküre Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Kobolde Königsrekruten Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Minenwerfer Königsrekruten Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Eisgolem Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Mauerbrecher Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Eisgolem Mauerbrecher Minenwerfer

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem Walküre
Minenwerfer
Eisgolem
Königsrekruten
Eisgolem Mauerbrecher Magieschütze
Eisgolem
Mauerbrecher Kobolde Minenwerfer Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Walküre Magieschütze
Walküre
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Magieschütze
Mauerbrecher
Eisgolem Königsrekruten Walküre
Magieschütze
Königsrekruten Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Minenwerfer Eisgolem Magieschütze
Minenwerfer
Kobolde Eisgolem Walküre
Königsrekruten
Eisgolem
Kobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Walküre Magieschütze
Walküre
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mauerbrecher
Magieschütze
Kobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Königsrekruten Eisgolem Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Minenwerfer Königsrekruten Walküre
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Minenwerfer Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Walküre Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Königsrekruten Eisgolem Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Minenwerfer Königsrekruten
Kobolde Königsrekruten Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Walküre Königsrekruten Eisgolem Magieschütze
Magieschütze
Minenwerfer Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Kobolde Minenwerfer Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Minenwerfer Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Minenwerfer Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Minenwerfer Kobolde Königsrekruten Walküre Magieschütze
Minenwerfer Walküre Königsrekruten Eisgolem Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Kobolde Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Eisgolem
Minenwerfer Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Königsrekruten Kobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eisgolem
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgolem Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Eisgolem Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Kobolde Minenwerfer Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Walküre
Königsrekruten Walküre Magieschütze
Königsrekruten Kobolde Minenwerfer Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Walküre Königsrekruten Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Minenwerfer Königsrekruten Eisgolem Walküre
Minenwerfer Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Eisgolem Walküre
Minenwerfer Walküre Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Minenwerfer
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Königsrekruten Walküre Magieschütze
Magieschütze
Minenwerfer Eisgolem Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Eisgolem Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Königsrekruten
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Minenwerfer Walküre Magieschütze
Magieschütze
Minenwerfer Königsrekruten
Eisgolem Minenwerfer Walküre Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Minenwerfer Eisgolem Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Magieschütze
Magieschütze
Minenwerfer Königsrekruten Magieschütze

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