Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Wächter
Großer Schneeball
Mauerbrecher Wächter
Knall
Mauerbrecher Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Mauerbrecher Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Elektrogeist Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier Mauerbrecher Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Mauerbrecher
Gift
Magier Wächter
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Mauerbrecher Kampfholz Wächter Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Elektrogeist Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Feuerball
Spiegel Elektrogeist Mauerbrecher Kampfholz
Magier
P.E.K.K.A.
Spiegel
Feuerball Kampfholz Mauerbrecher
Mauerbrecher
Elektrogeist Feuerball Spiegel Kampfholz
Wächter
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Magier Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Feuerball Mauerbrecher Wächter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 6

Elektrogeist
Kampfholz
Feuerball
Spiegel Kampfholz
Magier
Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
Spiegel
Feuerball Kampfholz
Mauerbrecher
Wächter
Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Elektrogeist Magier Spiegel Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Wächter
Elektrogeist Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Wächter
Wächter Elektrogeist Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Feuerball Magier Wächter Kampfholz
Feuerball Magier Elektrogeist Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrogeist Magier Wächter Kampfholz
Magier Kampfholz Elektrogeist Feuerball Wächter
P.E.K.K.A.
Magier Elektrogeist Feuerball Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball Magier Elektrogeist
Wächter P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Feuerball Wächter Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerball Magier Wächter
Magier Feuerball
Wächter Elektrogeist Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Elektrogeist
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Wächter
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Elektrogeist Feuerball Wächter
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz

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