Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elitebarbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Heilungsgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Wut Blasrohrkobold Void Walküre Schweinereiter Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Wut Blasrohrkobold Void

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Heilungsgeist Walküre Wut Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Heilungsgeist
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier
Blasrohrkobold
Walküre Elitebarbaren Schweinereiter
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Heilungsgeist Magier
Schweinereiter
Walküre Wut Elitebarbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold Magier Void
Magier
Elitebarbaren Heilungsgeist Walküre Schweinereiter Wut
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Void
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 4

Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Magier
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Walküre
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre
Wut
Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Void
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Void
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Magier Void
Blasrohrkobold Walküre Void
Elitebarbaren
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier
Walküre Magier Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Magier Elitebarbaren Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Void
Void Elitebarbaren Walküre Magier
Elitebarbaren Walküre
Walküre Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre
Magier Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Void
Elitebarbaren Walküre
Void Elitebarbaren Walküre
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Walküre Void
Elitebarbaren Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold Walküre
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Walküre Void
Magier Walküre
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Void Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Void
Void Blasrohrkobold Walküre Magier
Void Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Void Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier
Void
Magier Void
Void
Void
Walküre Magier
Void Blasrohrkobold Magier
Void Magier
Void Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Void
Elitebarbaren Void
Void Blasrohrkobold Magier
Void
Magier
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Magier
Void Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Void
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Void Blasrohrkobold

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