Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Schweinereiter
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Walküre
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Walküre Schweinereiter
Feuerball
Kanone Schweinereiter
Gift
Kanone
Blitz
Kanone Eisgolem Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfholz Kanone Void Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 5 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Schweinereiter
Kanone
Eisgolem
Schweinereiter
Walküre
Eisgeist Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Eisgolem Walküre Kampfholz Void
Void
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 10

Skelette
Kanone Eisgeist Eisgolem Kampfholz
Eisgeist
Skelette Kanone Eisgolem Walküre Kampfholz
Kanone
Skelette Eisgolem Kampfholz Eisgeist Walküre
Eisgolem
Kanone Skelette Eisgeist Kampfholz
Walküre
Eisgeist Kanone Kampfholz
Schweinereiter
Void
Kampfholz
Kanone Skelette Eisgeist Eisgolem Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Walküre Void Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Skelette Walküre Void
Kanone Skelette Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Skelette Kanone Walküre
Eisgeist Kanone Void
Kanone Eisgolem Walküre Void Kampfholz
Kanone Skelette
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem Walküre
Walküre Skelette Kanone Eisgolem Kampfholz
Kanone Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz
Skelette Kanone Walküre
Eisgeist Kanone Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Eisgeist Kanone Eisgolem
Kanone
Walküre Kanone Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Eisgolem Void
Void Eisgolem Walküre Kampfholz
Skelette Eisgeist Eisgolem Walküre Kampfholz
Walküre Eisgolem Kampfholz
Skelette Kanone Walküre
Skelette Eisgeist Eisgolem
Skelette Eisgolem Walküre Void
Walküre
Void Skelette Eisgeist Eisgolem Walküre Kampfholz
Skelette Kanone
Walküre
Walküre Void Kampfholz
Skelette Kanone Eisgolem Walküre
Kanone Walküre
Skelette Eisgeist Eisgolem Walküre Kampfholz
Walküre Kanone Eisgolem Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Eisgolem Walküre Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Eisgolem Walküre Void Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgeist Eisgolem
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Eisgolem
Void Kampfholz
Void
Void Walküre Kampfholz
Void
Eisgolem Void Kampfholz
Void
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz
Walküre Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Eisgeist Walküre
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Eisgolem
Eisgeist Void
Void
Void Kampfholz
Void Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Void
Kampfholz
Void Walküre
Kampfholz Eisgolem
Void
Eisgeist Kampfholz
Void
Void Kampfholz

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