Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenkobold Golem Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Riesenkobold Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Nachthexe
Knall
Kobolde Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Kobolde Walküre Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Kobolde
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Nachthexe
Königliche Luftpost
Kobolde Walküre Eismagier Nachthexe
Feuerball
Eismagier Nachthexe
Gift
Eismagier Nachthexe
Blitz
Walküre Eismagier Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Golem Eismagier Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Void Eismagier Walküre Nachthexe Riesenkobold Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Wut Void Eismagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Walküre
Kobolde
Wut
Riesenkobold Nachthexe
Void
Riesenkobold
Riesenkobold
Wut Void Eismagier Nachthexe
Golem
Nachthexe Eismagier
Eismagier
Riesenkobold Golem
Nachthexe
Golem Wut Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Eismagier Nachthexe
Walküre
Eismagier Nachthexe
Wut
Void
Riesenkobold
Golem
Eismagier
Kobolde Walküre Nachthexe
Nachthexe
Kobolde Walküre Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void Riesenkobold
Kobolde Walküre Eismagier Nachthexe
Kobolde Walküre Void Eismagier Nachthexe
Nachthexe Kobolde Walküre Eismagier
Walküre
Kobolde Walküre Eismagier Nachthexe
Void Eismagier Nachthexe
Walküre Void Riesenkobold
Kobolde Eismagier Nachthexe
Kobolde Walküre Eismagier Nachthexe
Kobolde Walküre Eismagier Riesenkobold Nachthexe
Eismagier Nachthexe
Nachthexe Walküre Eismagier
Walküre Kobolde Nachthexe
Kobolde Walküre Nachthexe
Kobolde Walküre Eismagier Nachthexe
Walküre Eismagier
Walküre Kobolde Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Void
Void Walküre
Kobolde Walküre Riesenkobold
Walküre Riesenkobold Nachthexe
Walküre Riesenkobold Nachthexe
Riesenkobold Eismagier
Kobolde Walküre Void Riesenkobold Eismagier Nachthexe
Walküre Riesenkobold
Void Kobolde Walküre
Riesenkobold
Walküre
Walküre Void Riesenkobold
Walküre Riesenkobold Nachthexe
Walküre
Kobolde Walküre Riesenkobold Nachthexe
Walküre Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre
Void Eismagier
Void Riesenkobold
Walküre Void
Walküre
Riesenkobold Eismagier
Eismagier
Void
Kobolde Void Nachthexe
Void Walküre
Void
Void
Void
Nachthexe
Void
Walküre
Void Nachthexe
Void
Void
Void
Walküre Eismagier
Void Eismagier
Void
Void
Eismagier Nachthexe
Void
Void Nachthexe
Void Nachthexe
Void
Void Nachthexe
Eismagier
Void Walküre
Void
Void
Void Riesenkobold

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