Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem
Großer Schneeball
Bomber Hexe
Knall
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Gift
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Barbarenfass Feuerwerkerin Elixiergolem Void Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Bomber Barbarenfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elixiergolem Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Spiegel Barbarenfass
Elixiergolem
Feuerwerkerin Bomber Spiegel Barbarenfass Hexe
Walküre
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Spiegel
Feuerwerkerin Elixiergolem Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Spiegel
Void
Hexe
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 2 7

Bomber
Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Barbarenfass
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Spiegel Hexe
Spiegel
Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre
Barbarenfass
Spiegel Bomber Feuerwerkerin Hexe
Void
Hexe
Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Void
Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Bomber Walküre Void
Hexe Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Bomber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Void Hexe
Walküre Barbarenfass Void
Hexe
Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Walküre Hexe Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe
Bomber Walküre Hexe
Bomber Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe
Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe
Walküre Barbarenfass Hexe Bomber Feuerwerkerin
Bomber Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Void Hexe
Void Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Walküre Hexe
Walküre Barbarenfass
Walküre Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Walküre Void Hexe
Walküre
Void Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Walküre Void
Walküre Hexe
Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Walküre Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Void Barbarenfass
Barbarenfass Void
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Void
Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Void Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void Walküre Barbarenfass
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Void
Feuerwerkerin Barbarenfass Void
Feuerwerkerin Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber
Void Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe
Void
Void
Void
Barbarenfass Void
Feuerwerkerin Bomber Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Void Barbarenfass Hexe
Void Hexe
Void Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe
Void
Void Bomber
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Barbarenfass Void Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Void Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe
Void Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe

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