Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier Elixiersammler Bowler Riesenkobold Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Holzfäller
Knall
Speerkobolde Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Elixiersammler
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Magier Bowler Holzfäller
Feuerball
Magier Elixiersammler Bowler Holzfäller
Gift
Speerkobolde Magier Elixiersammler
Blitz
Walküre Magier Elixiersammler Bowler Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Elixiersammler Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Elixiersammler Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerball Walküre Holzfäller Magier Bowler Elixiersammler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Speerkobolde Feuerball Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Bowler Riesenkobold Holzfäller
Feuerball
Riesenkobold
Walküre
Speerkobolde Holzfäller Magier
Magier
Walküre Riesenkobold Holzfäller
Elixiersammler
Bowler
Speerkobolde Holzfäller
Riesenkobold
Feuerball Speerkobolde Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Speerkobolde Magier Bowler Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Walküre Bowler Riesenkobold Holzfäller
Feuerball
Riesenkobold Walküre Holzfäller
Walküre
Speerkobolde Feuerball Magier Bowler Holzfäller
Magier
Walküre Holzfäller
Elixiersammler
Bowler
Speerkobolde Walküre Holzfäller
Riesenkobold
Feuerball Speerkobolde
Holzfäller
Speerkobolde Feuerball Walküre Magier Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Feuerball Walküre Magier Riesenkobold
Holzfäller Walküre
Bowler Holzfäller Walküre
Holzfäller Walküre Bowler
Feuerball Walküre Bowler Holzfäller
Feuerball Bowler Speerkobolde Walküre Holzfäller
Speerkobolde Feuerball Magier
Bowler Feuerball Walküre Riesenkobold
Holzfäller
Speerkobolde Walküre Bowler Holzfäller
Walküre Speerkobolde Feuerball Magier Bowler Riesenkobold Holzfäller
Speerkobolde Feuerball Magier
Bowler Holzfäller Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Bowler Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Bowler Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Bowler Holzfäller
Feuerball Speerkobolde Walküre Magier Bowler Holzfäller
Walküre Magier Speerkobolde Feuerball Bowler Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Bowler Speerkobolde Feuerball Riesenkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Speerkobolde Feuerball Bowler
Feuerball Walküre Magier Bowler Holzfäller
Holzfäller Speerkobolde Walküre Bowler Riesenkobold
Walküre Bowler Holzfäller Feuerball Riesenkobold
Walküre Bowler Riesenkobold Holzfäller
Feuerball Magier Riesenkobold
Speerkobolde Feuerball Walküre Bowler Riesenkobold Holzfäller
Walküre Riesenkobold Holzfäller
Speerkobolde Feuerball Walküre
Riesenkobold
Walküre Bowler Holzfäller
Feuerball Walküre Bowler Riesenkobold
Bowler Feuerball Walküre Magier Riesenkobold Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Bowler
Speerkobolde Feuerball Walküre Bowler Riesenkobold Holzfäller
Walküre Bowler Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Bowler
Feuerball Riesenkobold
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Bowler
Feuerball Magier Speerkobolde Riesenkobold
Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier
Feuerball Bowler Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Bowler
Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Walküre Magier Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Bowler
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Speerkobolde Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Bowler Holzfäller
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler Riesenkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns