Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Walküre Magier
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Magier Rakete Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Rakete Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Tornado Walküre Schweinereiter Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Tornado

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Kobolde
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist Walküre
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Kobolde Magier Tornado
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Walküre Kampfholz Magier Rakete Tornado
Magier
Tornado Walküre Schweinereiter
Rakete
Tornado Schweinereiter
Tornado
Magier Rakete Walküre Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Tornado

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Kobolde Walküre Magier Rakete Tornado Kampfholz
Kobolde
Eisgeist Magier Kampfholz
Walküre
Eisgeist Magier Tornado Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Tornado Eisgeist Kobolde Walküre Kampfholz
Rakete
Tornado Eisgeist Kampfholz
Tornado
Magier Rakete Eisgeist Walküre Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Walküre Magier Rakete Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Kampfholz
Eisgeist Kobolde Walküre Kampfholz
Rakete Tornado Kobolde Walküre
Kobolde Walküre
Walküre Rakete Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Kobolde Walküre
Rakete Tornado Eisgeist Magier
Rakete Walküre Kampfholz
Kobolde Tornado
Tornado Eisgeist Kobolde Walküre
Kobolde Walküre Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado
Eisgeist Walküre Magier Rakete Kampfholz
Walküre Magier Rakete Eisgeist Kobolde Tornado Kampfholz
Rakete Tornado Eisgeist Kampfholz
Magier Kobolde Walküre Tornado
Eisgeist Kobolde Walküre Magier Tornado Kampfholz
Walküre Magier Tornado Kampfholz Eisgeist
Tornado
Walküre Magier Kobolde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde
Walküre Magier Rakete Kampfholz
Eisgeist Kobolde Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Tornado Kampfholz
Walküre
Magier Rakete Eisgeist Tornado
Rakete Kobolde Walküre
Walküre
Rakete Eisgeist Kobolde Walküre Tornado Kampfholz
Walküre
Rakete Walküre Tornado Kampfholz
Rakete Walküre Magier
Magier Walküre
Eisgeist Kobolde Walküre Rakete Tornado Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Kampfholz
Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Magier Rakete Walküre Kampfholz
Magier Eisgeist Rakete Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Tornado
Kampfholz Magier Tornado
Rakete Kobolde Tornado
Rakete Walküre Magier Tornado Kampfholz
Magier Rakete Tornado
Rakete Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Magier Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Magier Kampfholz
Rakete Walküre Magier Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Magier Tornado
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Walküre Magier
Kampfholz Magier Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Rakete Tornado Kampfholz
Magier Tornado
Rakete Eisgeist Magier
Magier Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist
Rakete Magier Kampfholz
Eisgeist Rakete
Rakete Magier Tornado
Kampfholz
Walküre Magier Rakete
Kampfholz Magier
Rakete Tornado
Eisgeist Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Tornado Kampfholz

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