Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Walküre Rammbock Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Rammbock Königsschweinchen Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Rammbock Königsschweinchen Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Rammbock Königsschweinchen Ballon
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Rammbock Königsschweinchen Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Rammbock Königsschweinchen
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Königsschweinchen
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Rammbock Königsschweinchen Ballon
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Rammbock Königsschweinchen Ballon
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Königsschweinchen Ballon
Blitz
Walküre Rammbock Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Bogenschützen Walküre Rammbock Lakaienhorde Königsschweinchen Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Barbarenfass Bogenschützen Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Barbarenfass Rammbock Königsschweinchen Ballon
Bogenschützen
Walküre Rammbock Königsschweinchen Barbarenfass Ballon
Lakaienhorde
Rammbock Barbarenfass
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Ballon Rammbock Königsschweinchen
Rammbock
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen Barbarenfass
Königsschweinchen
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Rammbock Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Ballon Bogenschützen Lakaienhorde Rammbock Königsschweinchen
Ballon
Walküre Barbarenfass Speerkobolde Bogenschützen

Verteidigungssynergien 2 4

Speerkobolde
Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Speerkobolde
Lakaienhorde
Barbarenfass
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde
Rammbock
Königsschweinchen
Barbarenfass
Bogenschützen Speerkobolde Lakaienhorde
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Bogenschützen Walküre
Lakaienhorde Walküre
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Lakaienhorde Speerkobolde Bogenschützen
Walküre Barbarenfass
Lakaienhorde
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Speerkobolde Barbarenfass
Lakaienhorde Speerkobolde Bogenschützen
Lakaienhorde Walküre
Walküre Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Speerkobolde Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Speerkobolde Lakaienhorde Walküre
Walküre Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Walküre
Bogenschützen Lakaienhorde
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Speerkobolde Walküre Barbarenfass
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Walküre
Lakaienhorde Walküre
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Walküre Bogenschützen Lakaienhorde Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Speerkobolde Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde
Barbarenfass
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Bogenschützen
Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde
Bogenschützen Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Lakaienhorde
Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen
Barbarenfass
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbarenfass

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