Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Minenwerfer Eisgolem Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer
Barbarenfass
Kobolde Minenwerfer Walküre Magier
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Minenwerfer Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Magier
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Walküre Magier
Rakete
Minenwerfer Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Eisgolem Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Eisgolem Minenwerfer Walküre Schweinereiter Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Eisgolem Minenwerfer

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Eisgolem Walküre
Fledermäuse
Eisgolem Walküre Schweinereiter Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse Eisgolem Schweinereiter Rakete
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Kobolde Minenwerfer
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Kobolde Magier
Schweinereiter
Kobolde Fledermäuse Eisgolem Walküre Minenwerfer Magier Rakete
Magier
Walküre Schweinereiter
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Minenwerfer Eisgolem Magier
Fledermäuse
Minenwerfer Eisgolem Walküre
Minenwerfer
Kobolde Fledermäuse Eisgolem Walküre Magier
Eisgolem
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Magier
Walküre
Fledermäuse Minenwerfer Magier
Schweinereiter
Magier
Kobolde Minenwerfer Eisgolem Walküre
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Minenwerfer Eisgolem Walküre Magier
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Rakete Kobolde Fledermäuse Walküre
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Walküre
Walküre Rakete
Kobolde Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Rakete Minenwerfer Magier
Rakete Eisgolem Walküre
Kobolde Minenwerfer
Kobolde Eisgolem Walküre
Kobolde Fledermäuse Walküre Eisgolem Magier
Fledermäuse Magier
Minenwerfer Fledermäuse Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Kobolde Fledermäuse Minenwerfer
Minenwerfer
Rakete Minenwerfer
Magier Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Kobolde Fledermäuse Walküre Magier
Minenwerfer Walküre Magier Fledermäuse Eisgolem
Minenwerfer
Walküre Magier Kobolde Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Eisgolem
Minenwerfer Eisgolem Walküre Magier Rakete
Kobolde Fledermäuse Eisgolem Walküre Rakete
Walküre Rakete Fledermäuse Eisgolem
Walküre
Magier Rakete Fledermäuse Eisgolem
Rakete Kobolde Fledermäuse Eisgolem Walküre
Walküre
Rakete Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Eisgolem Walküre
Fledermäuse Walküre
Rakete Walküre
Rakete Eisgolem Walküre Magier
Magier Walküre
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Eisgolem Walküre Rakete
Fledermäuse Walküre Eisgolem Magier
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Eisgolem Walküre Rakete
Minenwerfer
Rakete
Eisgolem Walküre Rakete
Magier Rakete Minenwerfer Walküre
Magier Fledermäuse Eisgolem Rakete
Minenwerfer Magier
Eisgolem Magier
Minenwerfer Magier
Rakete Kobolde Fledermäuse
Rakete Minenwerfer Walküre Magier
Magier Rakete
Rakete Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer Rakete
Minenwerfer Eisgolem
Rakete Minenwerfer Magier
Minenwerfer Magier Rakete
Minenwerfer Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Minenwerfer Magier
Rakete Minenwerfer Walküre Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Minenwerfer
Eisgolem Minenwerfer Walküre Magier
Minenwerfer Magier
Minenwerfer Magier
Rakete Minenwerfer
Fledermäuse Eisgolem Magier
Rakete Fledermäuse Magier
Minenwerfer Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Fledermäuse Rakete
Rakete Magier
Walküre Magier Rakete
Minenwerfer Eisgolem Magier
Rakete
Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Rakete
Minenwerfer Rakete

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