Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Kanonenkarre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter Holzfäller
Knall
Skelettfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettfass Schweinereiter Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Schweinereiter Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Gift
Skelettfass Elektromagier
Blitz
Walküre Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettfass Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettfass Walküre

Angriffssynergien 8 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Kanonenkarre Elektromagier Skelettfass Walküre Holzfäller
Pfeile
Knall Schweinereiter Skelettfass Kanonenkarre Holzfäller
Skelettfass
Knall Pfeile Walküre Schweinereiter Kanonenkarre Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Kanonenkarre Holzfäller Knall Skelettfass Elektromagier
Schweinereiter
Knall Pfeile Walküre Skelettfass Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Kanonenkarre
Knall Walküre Pfeile Skelettfass Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Pfeile Skelettfass Schweinereiter Kanonenkarre Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Pfeile Skelettfass Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile
Knall Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Skelettfass
Knall
Walküre
Knall Pfeile Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Kanonenkarre
Knall Pfeile Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Knall Pfeile Walküre Kanonenkarre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Skelettfass Walküre Elektromagier
Holzfäller Knall Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Holzfäller Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Holzfäller Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Knall Walküre Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Pfeile
Knall Pfeile Skelettfass Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Holzfäller
Walküre Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Knall Pfeile Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Knall Elektromagier
Holzfäller Knall Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Knall Pfeile Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Knall Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Knall Walküre Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Knall Pfeile Walküre Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Walküre Pfeile Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Skelettfass Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller Knall Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Holzfäller Knall Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Knall Skelettfass Elektromagier
Walküre Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Knall Elektromagier Walküre Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Kanonenkarre Walküre Holzfäller
Walküre Kanonenkarre
Elektromagier Knall Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Walküre Knall Kanonenkarre Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre
Pfeile Knall Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Skelettfass Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Skelettfass
Pfeile
Pfeile Knall Skelettfass
Pfeile Knall Skelettfass
Elektromagier Holzfäller
Knall Pfeile Skelettfass Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Knall Pfeile
Skelettfass Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Knall Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Knall Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Pfeile
Knall Pfeile Skelettfass Elektromagier
Knall Pfeile Skelettfass Walküre
Pfeile
Knall Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Skelettfass Elektromagier
Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier Skelettfass
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Knall Skelettfass Elektromagier Kanonenkarre
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Knall Skelettfass
Knall Pfeile
Kanonenkarre
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Skelettfass Kanonenkarre Elektromagier

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