Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Wächter
Knall
Feuergeist Wächter Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Walküre Magier Wächter Banditin
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Feuergeist Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Wächter Banditin
Feuerball
Schweinereiter Magier Banditin
Gift
Magier Wächter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Ritter Wächter Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Ritter Wächter Banditin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Ritter
Schweinereiter Feuergeist Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Schweinereiter
Feuergeist Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Banditin
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin
Wächter
Schweinereiter Banditin
Banditin
Feuergeist Walküre Schweinereiter Magier Wächter

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Ritter Walküre Magier Wächter
Walküre
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Schweinereiter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Banditin
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Banditin
Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Wächter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Walküre Wächter Banditin
Feuergeist Magier
Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Wächter Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Walküre Wächter Ritter Magier Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Walküre Magier Wächter Banditin
Feuergeist Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Ritter Walküre Magier Wächter Banditin
Walküre Magier Feuergeist Ritter Wächter Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Banditin
Banditin Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Wächter Banditin Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Ritter Banditin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Banditin
Feuergeist Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Ritter Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Wächter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier Wächter Banditin
Magier Walküre
Wächter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Wächter Banditin
Banditin
Banditin
Ritter Walküre Wächter
Magier Feuergeist Walküre
Magier Feuergeist
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Magier Banditin
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Ritter Walküre Magier Banditin
Feuergeist Magier
Feuergeist Ritter Banditin
Banditin
Magier Banditin
Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Feuergeist Walküre Magier
Magier
Feuergeist Walküre Magier
Magier Banditin
Magier Banditin
Banditin
Feuergeist Magier
Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Banditin
Magier
Feuergeist Wächter Banditin
Feuergeist Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Wächter
Banditin

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