Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Gift
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Tornado Frost Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Void Walküre Schweinereiter Frost Elektromagier Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tornado Void Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Tornado Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Frost Tornado Void Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm
Tornado
Scharfrichter Walküre Schweinereiter Frost
Void
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Tornado
Scharfrichter
Tornado Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 8

Walküre
Infernoturm Tornado Frost Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Walküre Tornado
Tornado
Scharfrichter Walküre Infernoturm Elektromagier
Void
Frost
Walküre Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Walküre
Elektromagier
Infernoturm Walküre Tornado Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Void Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Walküre Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Tornado Walküre Void Frost Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Walküre Elektromagier
Walküre Tornado
Tornado Frost Walküre Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektromagier Void Frost Scharfrichter
Walküre Infernoturm Void Elektromagier
Infernoturm Tornado
Tornado Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Tornado Frost
Infernoturm Scharfrichter Tornado Elektromagier
Infernoturm Walküre Frost Elektromagier
Walküre Scharfrichter Tornado Frost Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Tornado Frost Elektromagier
Walküre Infernoturm Tornado Scharfrichter Elektromagier
Walküre Tornado Scharfrichter Elektromagier
Walküre Tornado Frost Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Void Elektromagier
Void Elektromagier Walküre Scharfrichter
Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Infernoturm Tornado Elektromagier
Infernoturm Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Tornado Frost Elektromagier
Walküre Infernoturm Void Elektromagier
Infernoturm Walküre
Void Frost Elektromagier Walküre Infernoturm Tornado
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Walküre Tornado Void Elektromagier
Walküre Infernoturm Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Infernoturm Elektromagier Walküre Tornado Frost Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Infernoturm Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Frost
Void Tornado Scharfrichter Elektromagier
Void
Walküre Void Frost
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Tornado Frost
Tornado Scharfrichter
Tornado Frost Scharfrichter
Void Tornado
Tornado Void Elektromagier
Void Walküre Tornado Elektromagier
Void Tornado Scharfrichter
Void Scharfrichter
Void Frost
Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Frost
Void Scharfrichter Elektromagier
Walküre Tornado
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Frost Walküre Scharfrichter
Void Tornado Scharfrichter Elektromagier
Void Tornado
Void Tornado
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Void Frost
Void
Void
Void Frost Elektromagier
Elektromagier Void Frost
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Frost
Void Walküre Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Void Tornado
Scharfrichter
Tornado Frost Elektromagier
Tornado Void Scharfrichter Elektromagier
Void Tornado Frost Scharfrichter Elektromagier

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