Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Walküre Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Tornado Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Tornado Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Tornado Void Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Tornado

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Kobolde Scharfrichter
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist Walküre
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Kobolde Tornado Scharfrichter
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Walküre Kampfholz Tornado Void Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Walküre Schweinereiter Kampfholz
Void
Schweinereiter
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Walküre Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Tornado Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Kobolde Walküre Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kobolde
Eisgeist Kampfholz
Walküre
Eisgeist Tornado Scharfrichter Kampfholz
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter Eisgeist Walküre Kampfholz
Void
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Walküre Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Walküre Tornado Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void Scharfrichter Kampfholz
Eisgeist Kobolde Walküre Scharfrichter Kampfholz
Tornado Kobolde Walküre Void Scharfrichter
Kobolde Walküre
Walküre Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Kobolde Walküre Scharfrichter
Tornado Eisgeist Void Scharfrichter
Walküre Void Kampfholz
Kobolde Tornado
Tornado Eisgeist Kobolde Walküre
Kobolde Walküre Scharfrichter Tornado Kampfholz
Scharfrichter Tornado
Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Scharfrichter Eisgeist Kobolde Tornado Kampfholz
Tornado Eisgeist Kampfholz
Kobolde Walküre Tornado Scharfrichter
Eisgeist Kobolde Walküre Tornado Scharfrichter Kampfholz
Walküre Tornado Scharfrichter Kampfholz Eisgeist
Tornado
Walküre Kobolde Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Void
Void Walküre Scharfrichter Kampfholz
Eisgeist Kobolde Walküre Kampfholz
Walküre Tornado Kampfholz
Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Tornado
Kobolde Walküre Void
Walküre
Void Eisgeist Kobolde Walküre Tornado Kampfholz
Walküre
Walküre Tornado Void Kampfholz
Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Eisgeist Kobolde Walküre Tornado Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Kampfholz
Void Tornado Scharfrichter Kampfholz
Void Kampfholz
Walküre Void Kampfholz
Scharfrichter Walküre Kampfholz
Scharfrichter Eisgeist Tornado
Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Tornado Scharfrichter
Void Kampfholz Tornado
Kobolde Tornado Void
Void Walküre Tornado Kampfholz
Void Tornado Scharfrichter
Void Scharfrichter Kampfholz
Void
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Tornado
Void Scharfrichter Kampfholz
Walküre Tornado Kampfholz
Void Kampfholz
Tornado Void
Void Tornado Kampfholz
Void Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Walküre Scharfrichter
Void Kampfholz Tornado Scharfrichter
Void Tornado Kampfholz
Void Tornado Kampfholz
Tornado Scharfrichter
Eisgeist Void
Void
Void Kampfholz
Void Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Void
Tornado Scharfrichter
Kampfholz
Void Walküre Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter
Void Tornado
Scharfrichter
Eisgeist Tornado Kampfholz
Tornado Void Scharfrichter
Void Tornado Scharfrichter Kampfholz

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