Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Koboldgang Schweinereiter
Knall
Kobolde Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Kanone Koboldgang Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Koboldgang Walküre Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Kanone Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Kanone Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kanone Koboldgang Feuerball Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Kobolde Scharfrichter
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist Walküre
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Kobolde Koboldgang Scharfrichter
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Koboldgang Feuerball Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Koboldgang Kobolde Kanone Feuerball Walküre Scharfrichter
Kobolde
Eisgeist Kanone
Kanone
Eisgeist Kobolde Koboldgang Feuerball Walküre
Koboldgang
Eisgeist Kanone Walküre
Feuerball
Eisgeist Kanone Walküre
Walküre
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Schweinereiter
Scharfrichter
Eisgeist Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre Scharfrichter
Eisgeist Kobolde Kanone Koboldgang Walküre Scharfrichter
Kanone Koboldgang Kobolde Walküre Scharfrichter
Kanone Kobolde Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Kobolde Kanone Walküre Scharfrichter
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Kanone Feuerball Walküre
Kanone Kobolde Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Kobolde Kanone Walküre
Kobolde Koboldgang Walküre Scharfrichter Kanone Feuerball
Scharfrichter Koboldgang Feuerball
Kanone Eisgeist Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter Eisgeist Kobolde Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerball
Kobolde Kanone Koboldgang Feuerball Walküre Scharfrichter
Eisgeist Kanone Feuerball Kobolde Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Eisgeist Kanone Feuerball
Kanone
Koboldgang Walküre Kobolde Kanone Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Kobolde Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang Eisgeist Kobolde Walküre
Koboldgang Walküre Feuerball
Kanone Koboldgang Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Kobolde Feuerball Walküre
Walküre
Eisgeist Kobolde Feuerball Walküre
Kanone Koboldgang
Walküre
Feuerball Walküre
Kanone Koboldgang Feuerball Walküre Scharfrichter
Kanone Feuerball Walküre Scharfrichter
Koboldgang Eisgeist Kobolde Feuerball Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Walküre
Feuerball Scharfrichter Eisgeist
Scharfrichter
Feuerball Eisgeist Scharfrichter
Feuerball
Kobolde Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Eisgeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter

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