Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Nachthexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Nachthexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Nachthexe
Blitz
Walküre Magier Nachthexe
Rakete
Walküre Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Gift Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Gift Nachthexe Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Walküre Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Nachthexe Fledermäuse Magier
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Magier
Elixiergolem Walküre Megaritter
Gift
Elixiergolem Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Elixiergolem Gift Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Gift Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Nachthexe Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Magier Nachthexe
Magier
Walküre Megaritter
Gift
Megaritter
Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Gift Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Nachthexe Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Gift Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Gift Nachthexe
Walküre Gift Megaritter
Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Walküre Gift Feuerwerkerin Magier Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Gift Nachthexe
Nachthexe Megaritter Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Gift Nachthexe
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Nachthexe
Walküre Magier Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Gift Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Nachthexe
Walküre Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Fledermäuse
Fledermäuse Walküre Nachthexe
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Gift
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Gift
Megaritter Walküre Magier Nachthexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Gift Nachthexe
Fledermäuse Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Gift Nachthexe
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse Nachthexe
Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Megaritter
Gift Nachthexe Megaritter
Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magier
Magier Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Gift
Nachthexe
Gift Magier Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Fledermäuse Nachthexe
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Fledermäuse Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter

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