Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blitz
Megalakai Walküre Magier Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megalakai Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Megalakai Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megalakai P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Megalakai
Megalakai
Fledermäuse Pfeile Walküre
Blasrohrkobold
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Megalakai Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Megalakai Walküre P.E.K.K.A.
Megalakai
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Megalakai Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.
Magier
Megalakai Walküre P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Walküre
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Blasrohrkobold Walküre Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Pfeile Megalakai Magier
Pfeile Megalakai Scharfrichter Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Scharfrichter Fledermäuse Pfeile Megalakai Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold Walküre Magier Scharfrichter
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Walküre Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Megalakai Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter
Magier Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Scharfrichter Megalakai Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Magier Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Magier Scharfrichter Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter
Megalakai
Pfeile Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold Magier
Megalakai
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Pfeile
Megalakai Blasrohrkobold Walküre Magier Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Pfeile
Megalakai Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter

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