Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Lakaien Hexe Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Lakaien Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Lakaien Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Drachenbaby Prinz
Lakaien
Walküre Drachenbaby Prinz
Feuerball
Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Prinz Lakaien Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Walküre Prinz
Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Speerkobolde Lakaien Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Lakaien Walküre Drachenbaby Prinz
Lakaien
Walküre Speerkobolde Drachenbaby Prinz
Feuerball
Walküre
Walküre
Lakaien Speerkobolde Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Magier
Walküre Prinz
Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Speerkobolde Lakaien Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Lakaien Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz Lakaien Walküre
Hexe Prinz Lakaien Walküre
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Speerkobolde Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Speerkobolde Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby
Hexe Lakaien Prinz
Speerkobolde Walküre Prinz
Lakaien Walküre Hexe Speerkobolde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaien Speerkobolde Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Prinz Lakaien Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Lakaien Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz
Feuerball Prinz
Magier Lakaien Feuerball Walküre Hexe Prinz
Feuerball Speerkobolde Lakaien Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Speerkobolde Lakaien Feuerball
Prinz
Walküre Magier Speerkobolde Lakaien Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Lakaien Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Feuerball
Walküre Hexe Prinz
Feuerball Magier Lakaien Drachenbaby Hexe
Prinz Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Walküre Prinz
Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Lakaien Walküre Hexe Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Prinz Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz
Lakaien Walküre Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Speerkobolde Lakaien Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Lakaien Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Lakaien Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Speerkobolde Lakaien Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Prinz
Lakaien Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns