Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Skelettarmee Walküre Magieschütze Hexe Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A.
Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Skelettarmee
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Rakete
Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz Magieschütze
Hexe
Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Walküre
Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Rakete Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Walküre Magieschütze
Rakete Pfeile Hexe Magieschütze
Rakete Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Rakete Hexe Kampfholz
Walküre Rakete Skelettarmee Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Rakete Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Rakete Hexe Kampfholz
Walküre Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Kampfholz
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Walküre Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Pfeile
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Rakete Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Rakete Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze
Pfeile Rakete Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Rakete
Rakete Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze
Pfeile Rakete Magieschütze
Rakete Kampfholz Magieschütze
Pfeile Rakete Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Rakete Pfeile Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Rakete Kampfholz
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Kampfholz Magieschütze
Rakete Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Rakete Kampfholz Magieschütze
Rakete Pfeile
Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Kampfholz Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Kampfholz Magieschütze
Rakete Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Rakete Hexe
Pfeile Rakete Kampfholz Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Kampfholz Magieschütze
Rakete Skelettarmee Hexe Magieschütze
Rakete Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Walküre Rakete Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A.
Rakete Hexe Kampfholz Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Hexe Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Rakete

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