Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter
Gift
Bogenschützen
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass Gift Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Pfeile Walküre Schweinereiter Gift P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Bogenschützen Pfeile Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Bogenschützen
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Walküre Bogenschützen Barbarenfass Gift
Barbarenfass
Bogenschützen Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektroriese
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Elektroriese
Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 8

Bogenschützen
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Pfeile P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektroriese
Gift
Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Barbarenfass
Elektroriese
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Pfeile Gift
Pfeile Walküre Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Gift Pfeile Barbarenfass Elektroriese
Pfeile Bogenschützen Gift
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Pfeile Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektroriese
Pfeile Walküre Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Gift Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Pfeile Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektroriese
Gift Bogenschützen Pfeile Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Gift Elektroriese Bogenschützen
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Gift Elektroriese
P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Elektroriese
Elektroriese Bogenschützen Walküre Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Gift Bogenschützen Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Gift Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Walküre Barbarenfass Gift
Gift Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Gift Elektroriese
Bogenschützen Pfeile Gift
Pfeile Gift Barbarenfass
Pfeile Gift
Gift
Gift Pfeile Walküre Barbarenfass
Gift Bogenschützen Pfeile
Gift Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Bogenschützen Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Walküre Barbarenfass Gift Elektroriese
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Gift Elektroriese Walküre Barbarenfass
Pfeile Gift Barbarenfass
Pfeile Gift
Gift Pfeile Barbarenfass
Gift Bogenschützen Pfeile Elektroriese
Gift Elektroriese
Gift Pfeile
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Bogenschützen Barbarenfass
Gift Bogenschützen Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Gift Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektroriese
P.E.K.K.A.
Elektroriese Gift
Gift
Gift Barbarenfass Elektroriese

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