Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Magier P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Funki
Kampfholz
Bogenschützen Funki
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Magier P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Bogenschützen Magier Funki
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Magier Funki
Blitz
Walküre Magier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Walküre Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre P.E.K.K.A. Funki
Bogenschützen
Walküre Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A. Funki Bogenschützen
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Magier P.E.K.K.A. Funki
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Funki
Spiegel
Pfeile Funki
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Walküre Magier
Funki
Pfeile Fledermäuse Walküre Magier Spiegel

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Walküre P.E.K.K.A. Funki
Bogenschützen
Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Spiegel Walküre P.E.K.K.A. Funki
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Pfeile Magier Spiegel P.E.K.K.A. Funki
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Spiegel
Pfeile Walküre Funki
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Walküre Magier
Funki
Fledermäuse Pfeile Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Funki
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Bogenschützen Walküre
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
Bogenschützen Walküre Funki
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Pfeile Magier
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Magier
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Funki Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Fledermäuse Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Bogenschützen
P.E.K.K.A. Funki
Walküre Magier Fledermäuse Bogenschützen Pfeile P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen P.E.K.K.A. Funki
Bogenschützen Pfeile Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Funki
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Funki
P.E.K.K.A. Walküre Funki
Pfeile Magier Fledermäuse Bogenschützen
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Bogenschützen Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Funki
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Funki
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki
Magier Bogenschützen Walküre Funki
Funki Fledermäuse Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Bogenschützen Magier P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Walküre Funki
Magier Pfeile Walküre Funki
Pfeile Magier Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Funki
Pfeile Walküre Magier Funki
Bogenschützen Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Bogenschützen Pfeile Magier Funki
Pfeile Walküre Magier
Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Magier Funki
Fledermäuse Magier
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Magier Funki
Fledermäuse Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Funki
Fledermäuse
Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns