Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe Elektroriese Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Koboldbohrer Hexe
Knall
Koboldgang Rammbock Koboldbohrer Hexe Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Koboldbohrer Hexe Banditin
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Koboldbohrer Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Koboldbohrer Hexe Banditin
Feuerball
Koboldgang Rammbock Koboldbohrer Hexe Banditin
Gift
Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Blitz
Rammbock Hexe Banditin
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Tornado Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Rammbock Tornado Koboldbohrer Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Königliche Luftpost Tornado Banditin Rammbock Koboldbohrer Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Königliche Luftpost Tornado Banditin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Rammbock Koboldbohrer Banditin
Königliche Luftpost
Rammbock
Banditin Koboldgang Tornado Hexe
Tornado
Elektroriese Rammbock Hexe
Koboldbohrer
Koboldgang Banditin
Hexe
Rammbock Tornado Banditin
Elektroriese
Tornado
Banditin
Rammbock Koboldgang Koboldbohrer Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Königliche Luftpost Koboldbohrer Banditin
Königliche Luftpost
Tornado Koboldgang Hexe Banditin
Rammbock
Tornado
Königliche Luftpost Koboldbohrer Hexe Elektroriese
Koboldbohrer
Koboldgang Tornado
Hexe
Königliche Luftpost Tornado Banditin
Elektroriese
Tornado
Banditin
Koboldgang Königliche Luftpost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldgang Königliche Luftpost Koboldbohrer Hexe Banditin
Koboldgang Tornado Hexe Königliche Luftpost Koboldbohrer Banditin
Hexe Koboldgang Koboldbohrer Banditin
Königliche Luftpost Tornado
Koboldgang Königliche Luftpost Tornado Banditin
Tornado Koboldgang Königliche Luftpost Hexe
Elektroriese Banditin
Hexe Koboldgang Tornado Koboldbohrer
Koboldgang Tornado Königliche Luftpost Banditin
Koboldgang Hexe Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer Elektroriese Banditin
Koboldgang Königliche Luftpost Tornado Hexe
Koboldbohrer Koboldgang Königliche Luftpost Hexe Banditin
Koboldgang Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer Hexe
Koboldgang Koboldbohrer Banditin
Tornado Koboldgang Königliche Luftpost Koboldbohrer Elektroriese Banditin
Koboldgang Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost Koboldgang Tornado Koboldbohrer Hexe Banditin
Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer Hexe Banditin
Tornado Koboldbohrer
Koboldgang Königliche Luftpost Hexe Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königliche Luftpost Hexe Elektroriese Banditin
Königliche Luftpost Banditin Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Banditin Hexe
Koboldgang Königliche Luftpost Tornado Banditin
Koboldgang Königliche Luftpost Koboldbohrer Hexe Banditin
Königliche Luftpost Elektroriese Koboldgang Tornado Hexe
Koboldgang Königliche Luftpost Hexe Banditin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Tornado Hexe Banditin
Hexe Koboldgang Königliche Luftpost Koboldbohrer
Hexe
Königliche Luftpost Tornado Elektroriese
Königliche Luftpost Koboldgang Hexe Banditin
Hexe Elektroriese
Koboldgang Hexe Elektroriese Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer
Königliche Luftpost Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Banditin
Tornado Banditin
Koboldbohrer Banditin
Elektroriese Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado
Tornado Banditin
Koboldgang Tornado
Tornado Banditin
Tornado
Banditin
Banditin
Koboldbohrer Hexe Banditin
Banditin
Tornado
Banditin
Tornado Hexe Elektroriese
Tornado
Tornado
Koboldbohrer
Tornado Elektroriese Hexe
Hexe
Tornado Hexe Banditin
Tornado Hexe Banditin
Tornado Banditin
Tornado Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese
Banditin
Koboldgang Hexe Banditin
Tornado Hexe
Koboldgang
Tornado Elektroriese
Elektroriese Koboldgang Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado Hexe Elektroriese Banditin

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