Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Rammbock Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Riese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Koboldkäfig Rammbock Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Großer Schneeball Koboldkäfig Rammbock Riese
Großer Schneeball
Rammbock Speerkobolde Koboldkäfig Riese Tunnelgräber
Pfeile
Riese Rammbock Tunnelgräber
Koboldkäfig
Speerkobolde Großer Schneeball Rammbock Riese Tunnelgräber
Rammbock
Großer Schneeball Speerkobolde Pfeile Koboldkäfig
Riese
Pfeile Tunnelgräber Speerkobolde Großer Schneeball Koboldkäfig
Skelettarmee
Tunnelgräber
Speerkobolde Riese Großer Schneeball Pfeile Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Großer Schneeball Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldkäfig Tunnelgräber
Pfeile
Speerkobolde
Koboldkäfig
Speerkobolde Großer Schneeball Skelettarmee
Rammbock
Riese
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldkäfig
Tunnelgräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Großer Schneeball
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Speerkobolde Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Tunnelgräber
Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Speerkobolde Großer Schneeball
Koboldkäfig Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Koboldkäfig Speerkobolde Großer Schneeball Skelettarmee
Großer Schneeball Pfeile Koboldkäfig Speerkobolde
Koboldkäfig
Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Koboldkäfig
Großer Schneeball Pfeile Tunnelgräber
Skelettarmee Speerkobolde Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Großer Schneeball
Skelettarmee Speerkobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Speerkobolde Großer Schneeball Skelettarmee
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig
Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Koboldkäfig
Pfeile Großer Schneeball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Speerkobolde Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Tunnelgräber Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Tunnelgräber
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Tunnelgräber
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Tunnelgräber
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber

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