Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Rammbock Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Koboldfass Koboldbohrer Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Koboldfass Koboldbohrer Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Koboldfass Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Koboldfass Koboldbohrer Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Koboldfass Koboldbohrer Prinz Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Rammbock Koboldfass Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Speerkobolde Koboldgang Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Rammbock Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Rammbock Koboldbohrer Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldgang Koboldfass Rammbock Koboldbohrer Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Rammbock Koboldbohrer Prinz
Pfeile
Rammbock Koboldfass Koboldbohrer Prinz
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Rammbock Koboldbohrer Prinz
Rammbock
Magieschütze Speerkobolde Pfeile Koboldgang Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Prinz Pfeile Rammbock Koboldbohrer
Koboldbohrer
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Koboldfass
Prinz
Koboldfass Speerkobolde Pfeile Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Koboldbohrer Prinz
Pfeile
Speerkobolde Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Koboldbohrer Prinz Magieschütze
Rammbock
Koboldfass
Koboldbohrer
Speerkobolde Koboldgang Magieschütze
Prinz
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Koboldbohrer Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magieschütze
Koboldgang Koboldbohrer Prinz
Koboldgang Prinz Koboldbohrer
Prinz Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile Prinz
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Koboldgang Koboldbohrer Prinz
Koboldgang Speerkobolde Prinz
Koboldgang Speerkobolde Pfeile Koboldbohrer Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Magieschütze
Koboldbohrer Prinz Koboldgang
Pfeile Koboldgang Koboldbohrer Prinz Magieschütze
Koboldgang Koboldbohrer Prinz
Koboldgang Koboldbohrer Prinz
Pfeile Koboldgang Koboldbohrer Prinz
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Koboldbohrer Prinz Magieschütze
Pfeile Koboldbohrer Speerkobolde Magieschütze
Koboldbohrer Prinz
Koboldgang Speerkobolde Pfeile Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Prinz
Pfeile Koboldgang Prinz Magieschütze
Koboldgang Speerkobolde Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Koboldbohrer Prinz
Pfeile Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Prinz Speerkobolde
Prinz
Speerkobolde Prinz Magieschütze
Koboldgang Koboldbohrer
Prinz
Pfeile Prinz
Prinz Koboldgang
Magieschütze
Koboldgang Speerkobolde Koboldbohrer Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Magieschütze
Pfeile Koboldbohrer Magieschütze
Pfeile Prinz
Pfeile Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Prinz
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Prinz Magieschütze
Pfeile
Prinz
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Prinz
Pfeile Magieschütze
Speerkobolde Koboldgang Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Prinz
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze

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