Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter Klonzauber
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter Klonzauber
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Klonzauber
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Wächter Klonzauber Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Klonzauber
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Klonzauber
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Klonzauber
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Wächter Klonzauber Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Klonzauber Eismagier
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Klonzauber Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Klonzauber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Klonzauber Eismagier Feuerball Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Bogenschützen
Walküre Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Walküre
Feuerball
Großer Schneeball
Walküre
Bogenschützen Großer Schneeball Feuerwerkerin
Wächter
Klonzauber
Klonzauber
Wächter
Eismagier

Verteidigungssynergien 2 14

Großer Schneeball
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Wächter Eismagier
Bogenschützen
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter Eismagier
Feuerwerkerin
Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Wächter Eismagier
Feuerball
Walküre Eismagier
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Großer Schneeball Feuerball Eismagier
Wächter
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Klonzauber
Eismagier
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Wächter Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Wächter Eismagier
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerball Walküre
Eismagier
Wächter Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Bogenschützen Walküre Wächter Eismagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Großer Schneeball Feuerball Walküre Wächter Eismagier
Feuerball Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter
Großer Schneeball Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Wächter Eismagier
Großer Schneeball Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Wächter Eismagier
Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Wächter Walküre
Walküre Wächter Feuerball
Walküre Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Großer Schneeball Bogenschützen Eismagier
Wächter Bogenschützen Feuerball Walküre Eismagier
Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Wächter
Walküre Wächter
Großer Schneeball Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Wächter
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Wächter Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Großer Schneeball Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Großer Schneeball Eismagier
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier
Feuerball Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Großer Schneeball Eismagier
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Bogenschützen Feuerball Wächter
Feuerball Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuerball

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