Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldfass
Knall
Skelette Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Koboldfass
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Walküre Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldfass Elektromagier
Gift
Kanone Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Barbarenfass Kanone Koboldfass Feuerball Walküre Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Barbarenfass Kanone

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Koboldfass Barbarenfass
Kanone
Feuerball
Elektromagier
Walküre
Eisgeist Koboldfass Elektromagier
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Walküre Barbarenfass
Elektromagier
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 2 16

Skelette
Kanone Eisgeist Barbarenfass Elektromagier
Eisgeist
Skelette Kanone Feuerball Walküre Barbarenfass Elektromagier
Kanone
Skelette Eisgeist Feuerball Walküre Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Barbarenfass Eisgeist Kanone Walküre Elektromagier
Walküre
Eisgeist Kanone Feuerball Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Skelette Eisgeist Kanone Elektromagier
Koboldfass
Elektromagier
Skelette Eisgeist Kanone Feuerball Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre Barbarenfass Elektromagier
Skelette Eisgeist Kanone Walküre Elektromagier
Kanone Skelette Walküre Elektromagier
Kanone Skelette Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Skelette Kanone Walküre Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Walküre Barbarenfass Elektromagier
Kanone Skelette
Skelette Eisgeist Kanone Walküre Barbarenfass Elektromagier
Walküre Elektromagier Skelette Kanone Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektromagier
Kanone Skelette Eisgeist Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Eisgeist Kanone Barbarenfass Elektromagier
Kanone Elektromagier
Eisgeist Kanone Feuerball Elektromagier
Skelette Kanone Feuerball Walküre Elektromagier
Eisgeist Kanone Feuerball Walküre Barbarenfass Elektromagier
Walküre Barbarenfass Eisgeist Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone Elektromagier
Walküre Kanone Feuerball Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Barbarenfass
Skelette Eisgeist Walküre Elektromagier
Walküre Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Skelette Kanone Walküre
Feuerball Skelette Eisgeist Elektromagier
Skelette Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Skelette Eisgeist Feuerball Walküre Barbarenfass
Skelette Kanone
Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Skelette Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre
Elektromagier Skelette Eisgeist Feuerball Walküre Barbarenfass
Walküre Kanone Feuerball Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Eisgeist
Feuerball Eisgeist Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Eisgeist Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Eisgeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Elektromagier

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