Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Riese Fischer Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Fischer Nachthexe
Knall
Skelette Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Nachthexe
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
Feuerball
Fischer Nachthexe
Gift
Fischer Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Void Fischer Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Pfeile Void

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Riese Void Mini-P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
Pfeile
Knall Riese Void Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Pfeile
Riese
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Void Fischer
Void
Knall Pfeile Riese
Fischer
Knall Riese
Nachthexe
Riese Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Fischer Knall Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Pfeile Void Fischer Nachthexe
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Void
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Pfeile Fischer
Riese
Void
Knall Pfeile
Fischer
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A.
Nachthexe
Skelette Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Fischer Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Skelette Void Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Skelette Fischer
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Knall Nachthexe
Knall Pfeile Void Nachthexe
Knall Pfeile Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fischer Nachthexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
Skelette Knall Pfeile Fischer Nachthexe
Pfeile Knall Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Skelette Knall
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
Pfeile Knall Fischer Nachthexe
Knall Pfeile Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Void Fischer
Void Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Knall Fischer Nachthexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
Pfeile Skelette Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Void Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Knall Void Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Nachthexe
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
Pfeile Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void Knall Fischer
Pfeile Void
Pfeile Void
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Void Knall Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Void Fischer Nachthexe
Void Knall Pfeile Fischer
Void Knall Pfeile
Void Fischer
Pfeile Void Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
Void Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Knall Pfeile
Void Nachthexe
Pfeile Void
Void Fischer
Knall Pfeile Void
Knall Pfeile
Fischer
Pfeile Void Knall Fischer
Void Knall Pfeile Fischer
Void Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Nachthexe
Knall Void
Mini-P.E.K.K.A. Void Nachthexe
Void Knall Pfeile Nachthexe
Knall Void Pfeile
Pfeile
Knall Void Nachthexe
Knall Pfeile
Pfeile
Void Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall
Void Knall Pfeile
Knall
Knall Void
Void Knall

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