Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Ballon Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Ballon Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Ballon
Knall
Skelette Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Skelette Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Magier Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Magier Ballon Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Ballon Riesenskelett Megaritter
Magier
Ballon Riesenskelett Megaritter
Barbarenfass
Ballon Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Barbarenfass Magier Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Magier Barbarenfass Ballon
Megaritter
Pfeile Magier Barbarenfass Ballon

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Magier Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile
Megaritter Barbarenfass Riesenskelett
Magier
Skelette Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Barbarenfass
Skelette Pfeile Magier Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Magier Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Skelette Pfeile Magier Barbarenfass Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass
Skelettarmee Skelette Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Riesenskelett
Skelettarmee Skelette Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Skelette Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass Riesenskelett Megaritter
Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Barbarenfass Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Skelette Pfeile Magier Barbarenfass Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Skelettarmee Megaritter Skelette Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbarenfass
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Magier Megaritter Skelette Pfeile Skelettarmee
Pfeile Megaritter Magier Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Magier Barbarenfass Riesenskelett Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbarenfass Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Skelette Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Skelette
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Barbarenfass
Riesenskelett Skelette Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Skelette
Skelettarmee Skelette Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee
Riesenskelett Megaritter Skelette Barbarenfass Skelettarmee
Skelette Skelettarmee
Megaritter Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Skelette Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Megaritter Magier Barbarenfass Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Barbarenfass Riesenskelett
Magier Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Megaritter
Riesenskelett
Barbarenfass Riesenskelett Megaritter

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