Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Ballon Holzfäller
Knall
Skelette Ballon
Barbarenfass
Skelette Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Skelette Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Ballon Scharfrichter Holzfäller
Gift
Ballon Scharfrichter
Blitz
Ballon Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Tornado Void Holzfäller Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Tornado Void

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Void Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Ballon
Void
Pfeile Ballon
Ballon
Pfeile Holzfäller Tornado Void Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Ballon P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller
Ballon Pfeile P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
Tornado Void P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Skelette Pfeile
Void
Pfeile
Ballon
Scharfrichter
Tornado Skelette Holzfäller
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Pfeile
Holzfäller
Skelette Pfeile Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Scharfrichter
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Scharfrichter
Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Void Scharfrichter
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette
Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Tornado Skelette Scharfrichter Holzfäller
Tornado Pfeile Void Scharfrichter
Pfeile Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Tornado Holzfäller
Tornado Skelette Holzfäller
Scharfrichter Skelette Pfeile Tornado Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Tornado
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette
Scharfrichter Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelette Pfeile Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Tornado Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Tornado Scharfrichter Holzfäller
P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Void P.E.K.K.A.
Void Pfeile Scharfrichter Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette
P.E.K.K.A. Holzfäller Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Skelette Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Void Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Void P.E.K.K.A. Skelette Tornado
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado Void
P.E.K.K.A. Skelette Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Skelette Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void Tornado Scharfrichter
Pfeile Void
Pfeile Void
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Tornado
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Void Tornado
Tornado Void Holzfäller
Void Pfeile Tornado
Void Pfeile Tornado Scharfrichter
Void Scharfrichter
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Tornado
Void Pfeile Scharfrichter
Pfeile Tornado
Void
Pfeile Tornado Void
Void Tornado
Pfeile Void
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Void Tornado Scharfrichter
Void Pfeile Tornado
Void Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Scharfrichter
Void
Void
Void Pfeile
Void Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Void
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile
Void Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Scharfrichter
Void Pfeile Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Tornado
Tornado Void Scharfrichter
Void Tornado Scharfrichter

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