Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Koboldkäfig Rammbock Riese P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Schweinereiter Riese P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Schweinereiter
Knall
Skelette Rammbock
Barbarenfass
Skelette Koboldkäfig Rammbock
Kampfholz
Skelette Koboldkäfig Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Koboldkäfig Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldkäfig Rammbock Schweinereiter
Gift
Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Rammbock
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tornado P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Erdbeben Tornado Koboldkäfig Rammbock Schweinereiter Riese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Erdbeben Tornado Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Erdbeben
Schweinereiter Riese Rammbock Tornado P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Rammbock Schweinereiter Riese
Rammbock
Erdbeben Koboldkäfig Tornado P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Erdbeben Koboldkäfig Riese Tornado
Riese
Erdbeben Koboldkäfig Schweinereiter Tornado
Tornado
P.E.K.K.A. Erdbeben Rammbock Schweinereiter Riese
P.E.K.K.A.
Tornado Erdbeben Rammbock

Verteidigungssynergien 2 6

Skelette
Koboldkäfig Erdbeben Tornado P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig Tornado
Koboldkäfig
Skelette Erdbeben Tornado
Rammbock
Schweinereiter
Riese
Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Erdbeben Koboldkäfig
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig
Koboldkäfig Tornado P.E.K.K.A. Skelette
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelette
Erdbeben Koboldkäfig Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Erdbeben
Tornado Koboldkäfig
Erdbeben Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig Tornado
Tornado Skelette
Skelette Erdbeben Tornado
Tornado
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelette Erdbeben
Erdbeben Koboldkäfig Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Tornado Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Skelette Koboldkäfig Tornado P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Tornado
Erdbeben Koboldkäfig Tornado
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Tornado
Erdbeben P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig
Skelette Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelette Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig
Koboldkäfig
Skelette Koboldkäfig Tornado P.E.K.K.A.
Erdbeben Koboldkäfig P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Tornado
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Tornado
Erdbeben Tornado
Erdbeben Tornado
Tornado
Tornado
Erdbeben Tornado
Tornado
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Tornado
Erdbeben
Erdbeben Tornado
Erdbeben
Tornado
Tornado
Erdbeben
Erdbeben Tornado
Erdbeben Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Erdbeben
P.E.K.K.A.
Erdbeben
Erdbeben
Tornado
Erdbeben
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado
Tornado
Tornado

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