Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Feuerwerkerin Megalakai Musketierin P.E.K.K.A. Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist P.E.K.K.A. Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Bomber Megalakai Musketierin Großer Gräber
Knall
Skelette Bomber Feuerwerkerin Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Bomber Feuerwerkerin Heilungsgeist Musketierin
Kampfholz
Skelette Bomber Feuerwerkerin Heilungsgeist Musketierin
Erdbeben
Skelette Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Bomber Feuerwerkerin Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Feuerwerkerin Heilungsgeist Megalakai Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Großer Gräber
Gift
Bomber Feuerwerkerin Megalakai Musketierin
Blitz
Megalakai Musketierin Großer Gräber
Rakete
Musketierin Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Megalakai P.E.K.K.A. Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Heilungsgeist Bomber Feuerwerkerin Megalakai Musketierin Großer Gräber P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Heilungsgeist Bomber Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Heilungsgeist P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Megalakai P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
Bomber Megalakai Musketierin P.E.K.K.A.
Megalakai
Feuerwerkerin Heilungsgeist
Musketierin
Heilungsgeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Heilungsgeist Musketierin
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Musketierin Bomber Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A.
Bomber
Skelette P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Skelette Megalakai Musketierin P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
Megalakai
Skelette Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Skelette Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Feuerwerkerin Musketierin
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Megalakai Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Bomber Feuerwerkerin Megalakai Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Bomber Megalakai Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Bomber Feuerwerkerin Megalakai Musketierin
Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Feuerwerkerin Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Feuerwerkerin
Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Gräber Skelette Musketierin
Skelette Bomber Feuerwerkerin Musketierin
Skelette Bomber Feuerwerkerin Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Bomber Musketierin
Bomber Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Megalakai Musketierin
Bomber Feuerwerkerin Megalakai Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Megalakai Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Großer Gräber
Feuerwerkerin Skelette Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Megalakai Musketierin
P.E.K.K.A. Großer Gräber
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Megalakai
P.E.K.K.A. Skelette Megalakai Musketierin
P.E.K.K.A. Megalakai Musketierin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Bomber Feuerwerkerin Musketierin
Skelette Bomber Feuerwerkerin Megalakai Musketierin P.E.K.K.A. Großer Gräber
Bomber Feuerwerkerin Megalakai Musketierin P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megalakai Musketierin
Bomber Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Bomber Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Megalakai Musketierin
Bomber Feuerwerkerin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Bomber
Megalakai
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Megalakai Musketierin
Megalakai
Bomber Musketierin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Megalakai Musketierin
Feuerwerkerin Megalakai Musketierin
Bomber Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Megalakai Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin

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