Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Skelette Ballon
Barbarenfass
Skelette Musketierin Bombenturm Holzfäller
Kampfholz
Skelette Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Musketierin Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Musketierin Bombenturm Ballon Holzfäller
Gift
Musketierin Bombenturm Ballon
Blitz
Musketierin Bombenturm Ballon Holzfäller
Rakete
Musketierin Bombenturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Bombenturm Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber Musketierin Bombenturm Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Ballon Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber Holzfäller
Musketierin
Großer Schneeball Barbarenfass Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Bombenturm
Barbarenfass
Ballon Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber Holzfäller
Ballon
Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber Holzfäller Musketierin
Tunnelgräber
Ballon Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Ballon Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Musketierin Großer Schneeball Bombenturm Barbarenfass Holzfäller
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Bombenturm Barbarenfass Tunnelgräber Holzfäller
Musketierin
Skelette Holzfäller Großer Schneeball Bombenturm Barbarenfass Tunnelgräber
Bombenturm
Barbarenfass Skelette Großer Schneeball Musketierin
Barbarenfass
Bombenturm Skelette Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber Holzfäller
Ballon
Tunnelgräber
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Holzfäller
Musketierin Skelette Großer Schneeball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Barbarenfass
Bombenturm Holzfäller Skelette Musketierin
Bombenturm Holzfäller Skelette Großer Schneeball Musketierin
Bombenturm Holzfäller Skelette Musketierin
Bombenturm Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Skelette Großer Schneeball Musketierin Bombenturm Holzfäller
Großer Schneeball Musketierin Bombenturm
Musketierin Bombenturm Barbarenfass
Skelette Musketierin Bombenturm Holzfäller
Skelette Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber Holzfäller
Skelette Großer Schneeball Musketierin Bombenturm Barbarenfass Holzfäller
Musketierin Großer Schneeball
Bombenturm Holzfäller Skelette Großer Schneeball Musketierin
Bombenturm Großer Schneeball Barbarenfass Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Großer Schneeball Holzfäller
Bombenturm Skelette Musketierin Holzfäller
Bombenturm Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Großer Schneeball Bombenturm Barbarenfass Musketierin Holzfäller
Musketierin Bombenturm Holzfäller
Großer Schneeball Musketierin Bombenturm Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin Bombenturm Barbarenfass Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Skelette Musketierin Bombenturm
Holzfäller Musketierin Barbarenfass
Skelette Musketierin Holzfäller
Skelette Großer Schneeball Musketierin Bombenturm
Skelette Musketierin Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Skelette Großer Schneeball Bombenturm Barbarenfass
Skelette Musketierin
Musketierin Bombenturm Holzfäller
Großer Schneeball
Skelette Bombenturm Holzfäller
Musketierin Bombenturm
Skelette Musketierin Bombenturm Barbarenfass Holzfäller
Großer Schneeball Musketierin Bombenturm Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Barbarenfass
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Holzfäller
Tunnelgräber Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber
Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber
Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Tunnelgräber Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin
Barbarenfass
Tunnelgräber Musketierin Holzfäller
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber

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