Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Fischer
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldfass Fischer
Knall
Skelette Kanone Koboldfass Fischer
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Koboldfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Koboldfass Fischer
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Koboldfass Fischer
Feuerball
Kanone Koboldfass Fischer
Gift
Kanone Fischer
Blitz
Ritter Kanone Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone Koboldfass Void Fischer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Koboldfass Fischer
Ritter
Eisgeist Koboldfass Kampfholz
Kanone
Koboldfass
Eisgeist Ritter
Void
Kampfholz
Ritter Fischer
Fischer
Eisgeist Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 10

Skelette
Kanone Fischer Eisgeist Ritter Kampfholz
Eisgeist
Skelette Ritter Kanone Kampfholz Fischer
Ritter
Kanone Skelette Eisgeist Kampfholz Fischer
Kanone
Skelette Ritter Kampfholz Eisgeist
Koboldfass
Void
Kampfholz
Kanone Skelette Eisgeist Ritter Fischer
Fischer
Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Void Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Kampfholz Fischer
Kanone Fischer Skelette Ritter Void
Kanone Skelette Ritter Fischer
Kampfholz
Kampfholz Skelette Kanone
Eisgeist Kanone Void
Kanone Void Kampfholz
Kanone Skelette Fischer
Ritter Skelette Eisgeist Kanone Fischer
Skelette Ritter Kanone Kampfholz Fischer
Kanone Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
Eisgeist Kanone Kampfholz
Ritter Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz Fischer
Skelette Ritter Kanone Fischer
Eisgeist Kanone Ritter Kampfholz Fischer
Kampfholz Eisgeist Ritter Kanone Fischer
Kanone Fischer
Ritter Kanone Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Void Fischer
Void Ritter Kampfholz Fischer
Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz Fischer
Ritter Kampfholz Fischer
Skelette Ritter Kanone Fischer
Skelette Eisgeist
Skelette Ritter Void
Ritter Fischer
Void Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
Skelette Kanone
Ritter
Void Kampfholz
Skelette Ritter Kanone
Kanone
Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz Fischer
Kanone Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Kampfholz
Void Kampfholz Fischer
Void Kampfholz
Ritter Void Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Void Kampfholz Fischer
Void Fischer
Void Ritter Kampfholz Fischer
Void
Ritter Void Kampfholz Fischer
Void Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Fischer
Void Kampfholz Fischer
Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz Fischer
Void Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Fischer
Void Kampfholz Fischer
Void Kampfholz Fischer
Void Kampfholz Fischer
Eisgeist Void
Void
Void Kampfholz
Void Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Void
Kampfholz
Void Ritter
Kampfholz
Void
Eisgeist Kampfholz
Void
Void Kampfholz

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