Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Jäger Ballon Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Ballon Tunnelgräber
Knall
Skelette Ballon
Barbarenfass
Skelette Jäger
Kampfholz
Skelette Jäger
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Jäger Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Jäger Ballon
Gift
Jäger Ballon
Blitz
Jäger Ballon Mönch
Rakete
Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Gift Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber Gift Jäger Ballon Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Ballon Gift Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Großer Schneeball Ballon Kampfholz
Jäger
Großer Schneeball Ballon
Ballon
Großer Schneeball Tunnelgräber Gift Jäger Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Gift Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Ballon Großer Schneeball Kampfholz
Mönch

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Großer Schneeball Gift Jäger Kampfholz Mönch
Großer Schneeball
Skelette Gift Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Skelette Großer Schneeball Kampfholz
Jäger
Skelette Großer Schneeball Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Skelette Großer Schneeball Gift Jäger Tunnelgräber
Tunnelgräber
Großer Schneeball Kampfholz
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Jäger Skelette Kampfholz Mönch
Jäger Skelette Großer Schneeball
Jäger Skelette Mönch
Gift Kampfholz Mönch
Kampfholz Skelette Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Jäger Gift
Gift Kampfholz Mönch
Jäger Skelette
Skelette Großer Schneeball Jäger Tunnelgräber
Gift Skelette Großer Schneeball Jäger Kampfholz
Jäger Großer Schneeball Gift
Jäger Skelette Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Gift Jäger Kampfholz
Jäger
Mönch Großer Schneeball Jäger Kampfholz
Skelette Gift Jäger
Großer Schneeball Jäger Kampfholz
Großer Schneeball Gift Jäger Kampfholz
Jäger
Großer Schneeball Gift Jäger Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Jäger Kampfholz Tunnelgräber Mönch
Skelette Jäger Kampfholz
Jäger Kampfholz Mönch
Skelette Jäger
Gift Skelette Großer Schneeball Jäger Mönch
Skelette Jäger
Jäger
Skelette Großer Schneeball Gift Kampfholz Mönch
Skelette
Jäger
Mönch Großer Schneeball Gift Kampfholz
Skelette Jäger
Skelette Gift Jäger Kampfholz Mönch
Gift Großer Schneeball Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz Mönch
Gift Mönch Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift Großer Schneeball Kampfholz
Gift Großer Schneeball Jäger Mönch
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Großer Schneeball Jäger
Gift Kampfholz Tunnelgräber Mönch Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Gift Tunnelgräber Mönch Kampfholz
Gift Mönch Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Gift Mönch
Großer Schneeball Gift Kampfholz
Großer Schneeball Gift Jäger Kampfholz
Gift Kampfholz
Mönch Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Jäger Kampfholz Mönch
Großer Schneeball Gift Kampfholz Tunnelgräber Mönch
Gift Kampfholz Mönch
Großer Schneeball Gift
Kampfholz Mönch
Großer Schneeball Gift Kampfholz Mönch
Großer Schneeball Gift Kampfholz Jäger
Gift Kampfholz Tunnelgräber Großer Schneeball Jäger Mönch
Großer Schneeball Gift Kampfholz Tunnelgräber Mönch
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Großer Schneeball Gift Mönch
Großer Schneeball Gift Kampfholz Mönch
Gift Großer Schneeball Jäger Mönch
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Jäger
Kampfholz Großer Schneeball Gift
Mönch Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Kampfholz
Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber Mönch

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