Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelette Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Holzfäller
Kampfholz
Skelette Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller
Gift
Ballon
Blitz
Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost Bowler Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Tornado Frost Infernodrache Holzfäller Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Barbarenfass Tornado Frost

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Barbarenfass
Ballon Tornado Bowler Holzfäller
Tornado
Barbarenfass Frost Ballon Bowler
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Barbarenfass Frost Holzfäller Tornado
Bowler
Barbarenfass Tornado Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Ballon Barbarenfass Bowler

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Barbarenfass Tornado Bowler Infernodrache Holzfäller
Barbarenfass
Skelette Tornado Bowler Holzfäller
Tornado
Bowler Skelette Barbarenfass Infernodrache
Frost
Holzfäller
Ballon
Bowler
Tornado Skelette Barbarenfass Holzfäller
Infernodrache
Skelette Tornado
Holzfäller
Skelette Barbarenfass Frost Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Barbarenfass
Infernodrache Holzfäller Skelette
Tornado Bowler Holzfäller Skelette Frost Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Skelette Bowler
Barbarenfass Tornado Bowler Holzfäller
Barbarenfass Tornado Frost Bowler Skelette Holzfäller
Tornado Infernodrache Frost
Bowler Barbarenfass
Infernodrache Skelette Tornado Holzfäller
Tornado Skelette Barbarenfass Bowler Holzfäller
Skelette Barbarenfass Tornado Frost Bowler Holzfäller
Infernodrache Tornado
Bowler Holzfäller Skelette Frost
Bowler Barbarenfass Tornado Frost Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Tornado Frost Bowler Infernodrache Holzfäller
Skelette Tornado Bowler Holzfäller
Barbarenfass Tornado Bowler Holzfäller
Barbarenfass Tornado Frost Bowler Infernodrache Holzfäller
Tornado Infernodrache Holzfäller
Bowler Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Bowler Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Skelette Bowler
Bowler Holzfäller Barbarenfass Tornado
Skelette Bowler Infernodrache Holzfäller
Skelette Tornado Frost
Skelette Bowler Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Frost Skelette Barbarenfass Tornado Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Bowler Holzfäller
Tornado Bowler
Bowler Skelette Holzfäller
Bowler
Skelette Barbarenfass Tornado Frost Bowler Infernodrache Holzfäller
Bowler Barbarenfass Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost
Barbarenfass Tornado Bowler
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass Bowler
Tornado Frost
Tornado Bowler
Barbarenfass Tornado Frost Bowler
Tornado
Tornado Bowler Holzfäller
Barbarenfass Tornado Bowler
Tornado
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Tornado Frost
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Barbarenfass
Tornado Frost Barbarenfass Bowler
Infernodrache
Barbarenfass Tornado Bowler
Tornado Bowler
Barbarenfass Tornado
Tornado
Frost
Bowler
Frost
Bowler
Barbarenfass Frost
Tornado
Frost
Barbarenfass
Bowler Holzfäller
Bowler
Tornado
Tornado Frost Bowler
Tornado
Barbarenfass Tornado Frost Bowler

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