Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riese Kanonenkarre Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Riese Kanonenkarre Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre Phönix
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Gift
Skelettarmee Koboldbohrer Phönix
Blitz
Rammbock Kanonenkarre Phönix
Rakete
Kanonenkarre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Frost Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Skelettarmee Rammbock Frost Koboldbohrer Phönix Riese Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Skelettarmee Rammbock Frost

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Riese Koboldbohrer Kanonenkarre Phönix
Rammbock
Großer Schneeball Frost
Riese
Großer Schneeball Kanonenkarre
Skelettarmee
Frost
Rammbock Phönix
Koboldbohrer
Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball Riese Koboldbohrer
Phönix
Großer Schneeball Frost

Verteidigungssynergien 0 6

Großer Schneeball
Koboldbohrer Kanonenkarre Phönix
Rammbock
Riese
Skelettarmee
Frost Koboldbohrer Kanonenkarre
Frost
Skelettarmee
Koboldbohrer
Großer Schneeball Skelettarmee
Kanonenkarre
Großer Schneeball Skelettarmee
Phönix
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre
Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre Phönix
Skelettarmee Großer Schneeball Frost Koboldbohrer Kanonenkarre
Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre Phönix
Skelettarmee
Skelettarmee Frost Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Frost Phönix
Kanonenkarre Phönix
Skelettarmee Koboldbohrer Phönix
Skelettarmee Großer Schneeball Kanonenkarre Phönix
Skelettarmee Großer Schneeball Frost Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball Phönix
Skelettarmee Koboldbohrer Großer Schneeball Frost Kanonenkarre
Skelettarmee Großer Schneeball Frost Koboldbohrer Kanonenkarre
Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre Phönix
Skelettarmee Großer Schneeball Frost Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball Frost Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldbohrer Kanonenkarre Phönix
Skelettarmee Großer Schneeball Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanonenkarre Phönix
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre Phönix
Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre Phönix
Großer Schneeball Frost
Skelettarmee Kanonenkarre Phönix
Skelettarmee Kanonenkarre Phönix
Frost Großer Schneeball Skelettarmee Kanonenkarre Phönix
Skelettarmee Koboldbohrer Phönix
Kanonenkarre Phönix
Skelettarmee Großer Schneeball Phönix
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Phönix Frost Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball Frost Kanonenkarre Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kanonenkarre
Frost Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Skelettarmee Frost Kanonenkarre
Großer Schneeball
Frost
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Kanonenkarre
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Kanonenkarre

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